穿过第三层迷宫,最快的修士也用了半日工夫。
平均用时约一日,而且还有为数不少的倒霉蛋被困在迷宫当中。
浑身冷汗的修士们刚从迷宫逃离,就遇到了又一个困境。
第四层,棋路。
棋路顾名思义便是要下棋,只要通过十八道棋盘,便可以上到第五层。
要说这样还好,修士们大多数都会那么一点,尤其是这几年个个都成了棋道高手。
可是这第四层棋路之上,有些一些机关。
卜卦。
棋路有的棋盘上,下棋的修士看不到对手的棋子,但却要战胜对手。
这个时候,便需要利用第四层当中的卜卦之物,来暂时窥见对方的下一步。
不过卜卦之物每三个回合才能使用,且每次使用只有一个回合有效。
要想走过棋路,便必须知道这个棋盘的根底,同时也必须知道对手是谁。
其中棋盘根底好说,对手便难以知道了,这便是棋盘上最难的地方。
要知道棋之一道之上,在乎运算,对于下次落子在何处往往早就有了决断,但是看不到对方的落子,便会失了决断。
当然,也可以用这样的方法试出对手布局,那便是落下的棋子之上,有着对方的棋子。
那么问题就来了,不知道对手是谁,就无法知道对手的棋路。
要想知道对手棋路,便必须试探几次,而这试探的几步可能已经落入后手。
最重要的是一盘棋都不能输,一旦输了就要重来,可谓是坑死人的层数。
修士们刚从第三层出来,在迷宫里面呆了一天,被无数复杂的问题想的脑袋都乱了,一个个浑身冷汗。
也有几个修士没心没肺,一脸轻松地从第三层走出来。
第三层对修士的思维起着开拓作用,那些问题一个个都极难,甚至有些题目根本就没有答案,出题的人都不知道答案。
不论哪一名修士,都接触到了数百道题目,一道题目的答案就要想上半天,数百道题目一起想,那可真是要了老命。
一个个浑身冷汗的原因就在这里了,因为心力耗费极大,影响到了身体。
那几个一脸轻松的要么就是大大咧咧,要么就是没心没肺,总之根本就不思考这些题目。
也有可能是人家已经解答出了那些题目,总而言之不是当事人谁也不知道自己遇上了什么样的难题。
且说第四层棋路,总共十八道棋盘,任何一道棋盘失败,便要重新再来。
九州之上,棋之一道分为多种。
环心、七孔、手淡、约略等等。
大体上来说,最为人知晓的棋便是那四种了,这十八道棋盘之上最少十多道都是这些。
除此以外,还有一些地域棋局、私人棋局、小众棋局,这些棋局跟以上四种规则或大同小异,或天差地别。
第四层棋路之上,便是这些棋盘了。
除此之外,还有最恐怖的一个棋盘,这个棋盘是由合体修士来下的,就看有没有修士抽中了。
正如第三层迷宫一般,这一层的棋盘也是随机抽取,不过困难程度上相差不远,除此以外便是最开始的三个棋盘,这三个棋盘之内棋局,难度层层递进。
还有最后的三个棋局,倒数第二跟倒数第三两个棋局可能会出现残局,也就是未完成的棋盘。
这类棋盘最为可怕,根本不知道下法,不过也有其破解之法,便是棋盘的根底。
但这类棋盘几乎不为人知,因为这些棋盘都是合体期修士的棋盘。
最后一个棋盘便是有可能碰上合体修士的棋盘,观战的合体修士如果见到棋盘被触发,说不得也要下上一盘。
第一道棋盘已经有修士上去了,前面三道棋盘依次是攻心棋环心,攻防棋七孔,围杀棋手谈。
环心棋在于攻心,其下法别具一格,是将棋子背面朝上。
棋子每方有三十二个,互相克制,譬如龙棋克制虎棋,虎棋克制人棋,人棋克制龙棋。
然后便是每方两个仙棋,仙棋能作为任何一棋用出。
最后便是关键的阵棋,可以说没有阵棋便没有环心棋,阵棋之作用便是防御。
三主棋互相克制,占据棋子多数,最后便是两枚仙棋能当做任何一棋,然后便是阵棋,使对方的攻击无效。
每一个回合,双方只能够翻开一个棋子,回合结束,失败的棋子消失。