梦落与失心两个技能掉血量都是令人发指的个位数,赞满了五层、六层毒素,也不过十位数伤害。
众所周知,守御值增加,等于人物血量增加,杀伤力增加,等于人物输出增加。
而《为侠》里,除去主副武器之外,其他装备增加的只有守御也就是血量。
一个新手玩家刚入门派,领取的门派套加人物本身的基础属性来算,大概会有两万血量与一百左右杀伤,也就是戳你一刀普攻掉五十血量,两个水平相同的玩家,不打在致命的薄弱点,一个玩家杀掉另一个玩家需要二百刀……大概就是戳成肉酱==或者代入凌迟处死这种悲惨死法。
红色等级的门派心法,对门派技能的伤害加成只有百分之一,个位数可以忽略不计。
也就是说,即使有人站着不动让你打,玄女教想靠着个位数十位数的伤害锤死一个人,跟平砍一个人二百刀也差不多,顶多……二百刀变成一百刀?
最可怕的是梦落与失心这两个毒素技能互相之间还有冲突,叠梦落,失心掉层数,叠失心梦落掉层数,千毒手可以引爆剩下的层数不假,但是抬手动作大,引爆范围是七尺,敌人只需用身法轻功拉远距离就能躲过引爆。
当然,如果是跟玩家pk,很可能你叠不满毒就被锤死了。
而在的技能里,有特殊效果的只有毒刹,具有一定麻痹作用,只是毒刹持续时间极短,只有三秒,且必须目标身上同时拥有梦落失心的状态下,毒刹才能释放到对方身上去,每次释放,还会随机减少梦落或失心一层。
也就是说,玄女教的攻击方式,大概就是挨打之中叠毒,杀不杀的死不知道,自己皮薄馅大几乎是活不下来的。
当然若你的通用轻功水平很高,或许能实现叠毒杀人的奇迹。
修罗幻虽然是门派轻功,能够瞬间出现在十尺外的地方,可以当做逃命技能,但是别忘了,你想要引爆千毒手,如果被人躲掉,还需要用修罗幻追一下。
这也就是为什么玄女教人员稀少,毕竟现阶段来看,其他门派的技能收益要大很多,不像玄女教,战斗开始的收益几乎没有,艰难求存到最后才能比其他门派技能输出高那么一点,因为减免中毒层数的原因,高的还有限。
就连独立完成师门的一些杀怪任务都极难,毕竟野兽也好匪徒也好,都不会乖乖让你站着叠毒。
而心法,出了名的熟练度增长缓慢,多要靠在门派之中打坐,完成任务,打怪,服用奇宝珍药等等方式进行提升。
当然,其他技能熟练,则不像心法这么苛刻,是需要练习与释放的完成度。