从古代刀剑相交的近距离博杀,发展到近代枪炮的远距离交火。随着文明的发展,战争双方交战距离越来越远,个人能力愈发无关紧要。
古代战场披甲的万人敌猛将可以一骑当千,令敌军闻风丧胆;
然而放到近代战场,任你披甲纵马,一排子弹过去,来几个倒几个;
再放到现在战场,一枚炸弹下去可以挂掉成千上万个猛将,逃都逃不掉。
当下时代跳跃进入星际时代,在宇宙空间中发动攻击,交战双方在中远距离的攻击方式是能量武器对轰,或者鱼雷对射,待双方来到近距离,电磁炮等近防火炮是最终攻击手段。
数十年来各种族之间尚未爆发过大规模战争,冲突当然有,且近年来有增多的迹象。从几场冲突来看,冲突双方互轰了半天结果谁都没事,最后双方边战边撤退。
以上多场冲突却是以零伤亡收场,原因之一在于交战双方显然是有所克制,并没有死磕;另一大原因则是战舰在中远距离射击的命中率太低。
三维宇宙空间足够空旷,战舰又是速度与防护性能兼备,除非双方冲到近距离死磕,否则光凭中远距离的射击很难击毁同级别对手。
于是星海战场重新回到了巨舰大炮年代,更强大的火力、更强大的防护。这一次,随着科技文明的提升,战争模式反而后退一步。
宇级机甲的出现或将导致战争模式继续往回退一步,大航海时代的海战,不仅仅是炮战,更多的是利用跳帮作战去占领敌舰,接舷战是那个海上劫掠时代的主流。
这是焱飞对于宇级机甲的定位,而且他觉得优秀的机师可以做得更多更好,强到让战争模式再往回退一步。
以一人之力影响战役走势,个人英雄的时代或又将回归,机师的个人能力会变得极其重要。
拥有高速高防高火力高性能的宇级机甲,加上优秀机师,泯没在史书中一骑当千也将重回世人的视线。
犹如历史轮回,兜兜转转之后又重演上千年来的古代战争,宇级机甲如同当年甲骑具装的万人敌猛将,具备了单骑闯关的硬件条件。
至于敢不敢闯、能不能过则另当别论!
时代巨浪滚滚而来,总有名将猛士敢为人先,以一当千挽狂澜于既倒!
以焱飞的眼光去看,自从宇级机甲登场后,传统的战舰对决就失去了意义。巨舰大炮势必会被新的战争模式所淘汰,现在只差一场战争来为其正名。
正名之战已经不远了……
与多泽一战之后,焱飞又等待了数日,在完成战后评估后他被告知,布隆迪将与他进行一场对决。
除了布隆迪之外,另有几位机师也向恩格拉拉里克发出了挑战申请,不过指挥中心只批准了一位代号为“玛蒂陶”的机师,这场挑战安排在布隆迪之后。
与布隆迪的对战也将附加战术目的,并且允许使用机师共鸣技能,指挥中心将评估机师技能对机甲攻防能力的加成。
下一场对决的场地放到了宇宙空间,选择了远离土卫二的土星光环f环,f环距离土星仅有14万公里。