用人话来说就是:这个游戏你越是急功近利地想要完成什么,越是无法得到制作者给予的终极奖励。
游戏设置了一个完全不明所以的目标让玩家完成,又把真正想要表达的东西裸铺陈在整个地图当中。
它要求玩家找到一个图案,从那些繁杂而琐碎的色彩交融和视觉错位里。
而玩家所找到的第一处图案,即决定了他能在这段游戏中获取的全部内容。
不同的起点会导致玩家获得不同的视角,最后能看到的仅是完整剧情的某一侧面。
“真相”隐藏在无数自带偏见的视角之下,需要完成所有周目的通关去拼凑而成。
但事实上……
关理犹豫了下,敲击“esc”回到游戏主界面,删除存档数据。
游戏重新载入。
这次他没有管那个意味不明的新手引导,直接走出初始地图。
整个游戏的剧本就放在眼前,一切昭然若揭。
“毫无意义……么?”他试图把握这位创作者当时的心态。
不愿妥协的坚持背后,存在着无法抹去的自我怀疑。
毫无疑问,朱泽是个颇具才能的游戏设计师,可比起那些值得一提的奇思妙想,他的心态,尚过于年轻。
关理甚至愿称其为“天真”,天真到不切实际。