亚瑟眼神飘忽一下,似乎在顾及她的情绪,最终如实回答:“a+。”
“……通关评价呢?”
“a。”
“……”
可恶。
这个人不是第一次玩游戏吗,为什么一上来就能打出a这样的评价啊。
盯着对方看了一会儿,她向后靠上椅背,把目光投向舱顶:“头好痛,感觉疑问不仅没有减少,反而增加了。”
亚瑟用手轻轻覆盖住她的眼睛:“那就先休息一会儿。”
“睡不着。”
想到要重回那个见鬼的前置剧情,她不由自主抱紧手臂,打了个寒颤。
不知道是洗掉记忆重来一遍还是接着上次的剧情继续,如果是前者,很大可能是历史重演一遍,如果是后者,已经意识到剧情虚假性的她又要怎么重新投入。
无论哪种都注定不会是一次愉快的体验,这和游戏的初衷根本就背道而驰,太差劲了。
“算了,长痛不如短痛。”
不想在悲观情绪中沉浸太久,她转过头,把亚瑟的手拉下来:“亚瑟知道剧情的评价标准是什么吗?”
能打出a+这样的完成度,应该有可以参考的地方。
“不清楚呢。”
明白她的困扰,他想了想,给出建议:“我的感觉是,要尽可能多地与他人产生联系,推动事件的发展,直到设定的目标达成。”
也就是说她要完成在城堡里对玛修发表的那个计划,抵达“非常非常遥远的地方”,从龙的巢穴里偷走宝物,走上盗贼的人生巅峰是吧。
她到底为什么会有这么奇怪的人生规划啊……
作者有话要说:头号玩家小说里有个有趣的观点,是说虚拟道具不需要消耗地球资源去生产,比消费实体物品环保。在虚拟世界内旅游、和异地人员会面,可以节省实际交通消耗的燃油能源,节能减排,适合处在能源危机中的地球。
简而言之,沉浸式游戏是新时代的救赎。
一时间竟然无法反驳。
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s扔了1个地雷投掷时间:2018-12-0520:52:33