公园原本就门票便宜,活动也颇为良心。
——哪怕这一次没完成收集,下次也可以重复尝试。
不同的成就也有专门的特殊印记,app里也可以自助扫描登记,就如同这是游戏世界一样。
游客们本来只是来散步踏青,却会因为这个活动的趣味性加快脚步,开始以更快的速度逛完这个公园。
之前还停滞不前的吞吐率终于开始提升,比之前更多的客人一波接着一波的来到公园里,可公园里的游客密度却疏散了很多。
他们为了追求速度,有意识的去人更少的区域,再寻找各种或隐蔽或明显的打卡点。
结算的终点是在公园中心的广场这里,附近就是东边的美食街,以及西边的娱乐街——可以在广场里休憩喂鸽子,也可以去买周边打电玩或者跟着表演者一起跳舞。
人流的二次定向和刺激消费,被推到了极致。
大伙儿在刚进园的时候,可能都雄心勃勃要最快集齐徽章,但伴随着体力的消退,有的人开始退而求其次,选择集十二个最简单的就够了。
再随着时间的推移,以及耐心的见底,也有很多人中途退出,去咖啡馆或者湖上小船里坐一坐,同样也玩的颇为尽兴。
滚滚不尽的进账如同浪潮奔涌,连带着公园里好多长椅和垃圾桶都开始换新。
金庆儿原本没有打算靠这个赚很多钱,拿着利润只想着怎么把公园改造的更好一点。
她希望这里可以长长久久的经营下去,等到了自己和先生都老去的那一天,也可以手挽手过来散散步。
大伙儿正看着营业报告喝着咖啡,经理匆匆打了电话过来。
“橙色警报!有个小孩钻过栅栏,已经摘了六七朵展览用兰花了!”
孩子母亲正一手撑腰撒着泼,显然是不打算赔钱啊!
金庆儿一放下电话,旁边的尹弦表情就精神了:“橙色警报?”
“嗯,熊孩子。”金庆儿把杯子里剩余的一饮而尽。
乐子来了。
作者有话要说:改个bug
折腾熊孩子什么的最好玩了xd