在关于新游戏研发的会议上,很多人在等着陆晨阳讲话,不少人都已经私下讨论过了,《比邻飞车》之后,到底要上什么游戏。
在开会之前,陆晨阳其实已经收到了很多人给他的建议,有的是直接打报告,有的是发邮件。
陆晨阳也和游戏部门的负责人讨论过,询问他们对行业的看法,但是陆晨阳自己并没有跟他们交底。
给他的报告和联系,陆晨阳都看了,可以说很多都不错,但是问题是,他们都不大胆。
心里想的还是在国内的游戏市场上,眼光有些短了,这都不符合陆晨阳的要求,他要的是一款能在全球有知名度的游戏大作。
光是一款《比邻飞车》,是撑不起他们游戏开发商的牌子的,尤其是在客户端游戏这一块,比邻游戏更多还是代理商的角色。
陆晨阳希望第二款游戏的开发,能树立起他们公司游戏开发商的身份来,所以陆晨阳希望第二款游戏的开发能更加的国际化。
有了《比邻飞车》的小试牛刀之后,公司里相关的游戏开发人员也有了一定的规模,可能撑得起更大难度的游戏开发工作了。
到会的不少人脸上还很轻松,他们不知道陆晨阳心里的想法,其实他是很重视这次会议的,对新游戏有更多的期待。
抬起手腕看了看时间,还有两三分钟离正式的开会时间,但是因为人都到齐了,陆晨阳也不打算等了。
从苏落手里接过文件以后在自己面前摊开,这时候所有人开始安静下来,陆晨阳便开始说道:“《比邻飞车》的项目已经开发结束了,公测的时间也快了,从内测的热度看,这个游戏的质量很高,这次讨论新游戏立项的问题。”
给了参会人员一些思考的时间,陆晨阳接着说道:“之前我跟不少的同事私下讨论过,也有人给我直接发信息,我都仔细看了。其实在第一款游戏开发之前,我就思考过接下来应该开发什么游戏的问题,想了一年,现在算是想清楚了!”