一款手游,仅在内测阶段便有如此之多的网友簇拥,这简直就是业界奇迹。
不少眼尖的公司纷纷效仿山寨,准备制作类似的游戏。
明星嘛,遍地都是,至于版权,来个卡通版取个别名打擦边球就能解决的事情。
当然,这种毫无诚意可言的作品,能否圈到玩家有待商榷。
要说ch娱乐这款手游的直接受益人,无疑当属集团旗下的艺人。
根据南韩naver关键词的搜索指数,ch娱乐旗下的艺人在这几天内都有不同程度的涨幅,尤其是开局即送的龙崽子,大有当年tara风光无限时的势头。
最令人咋舌的是,游戏中充当杂鱼废卡的一众练习生,竟然也从中获得了关注与热度。有些实力不错的潜力股,甚至已经有了粉丝站,为其争取出道应援加油。
直到这时,某些娱乐公司方才意识到,这款手游的潜藏价值所在。
举个最简单的例子,假如游戏进行些许暗箱操作,调高某位艺人的爆率,那岂不就意味着曝光率?
如今这些刚出道的新艺人各种赶通告,还不是为了混个脸熟,累得昏天暗地不说,没准还混不到镜头,然而这款手游起到的宣传效果却是实打实的!
哪怕是一个毫无人气的练习生,第一次抽中玩家可能会吐槽“这是谁?”、“啊,是杂鱼!”,第二次抽中时会不耐烦地说句“怎么又是这个人?”,可要是反复抽中六七次,玩家或许会觉得“这个练习生其实长得还可以嘛!”、“勉强还算顺眼!”,甚至说不准会记下练习生的名字去搜索一番。
习惯成自然,这种潜移默化的影响才是最为恐怖的!
对于那些资源缺乏的小公司而言,这款手游的存在登时让他们看到了一丝希望。
毕竟综艺节目、广告代言之类的活动名额有限,等到大公司瓜分完毕后,剩下的当真是抢得头破血流还未必轮得到。
可游戏不一样,数据库里无论添加多少人都没问题,效果再怎么也比商场走秀之类的要强得多!本着这么个想法,一些公司终于按捺不住骚动的内心,给ch娱乐发出了邀请。
你们ch娱乐这款手游需要更多艺人填充数据库,而我们则需要给艺人增加曝光和人气,这难道不是双赢的事情?
至于版权,大家互帮互助,谈钱岂不是伤了友情?
……
加长林肯轿车内,金灿华坐在后排中央,正拿着平板体验手游。
“游戏体验大体良好,不过某些细节的优化还需改善。另外,正式上线版本中将插入音乐游戏的元素,这当中的人物建模非常重要,还有歌曲库,也该提前充实起来了。”金灿华对着旁边的顾念昔说道。
后者拿着纸笔,有条不紊地将金灿华的意见系数记录下来。
按照金灿华的设想,这款手游可绝不仅仅只是内测版本所展现的程度而已。在正式上线版本中,游戏将增加许多新鲜的设定和玩法,增加玩家的互动性和趣味性。
譬如游戏中的打歌舞台,是否可以将类似炫舞、节奏大师的音乐游戏概念融合起来呢?如此一来,既丰富了游戏的玩法,又可以宣传歌曲。
收入歌曲库中的歌曲将作为游戏道具给出评级,玩家为了营造一个出色的打歌舞台,就得想办法解锁珍贵的神曲,搭配上炸的舞蹈、炫酷的打歌服……
怎么样,是否有种身临其境的体验感?
“老板,歌曲的版权,只怕会是一笔大开销啊!”喝着肥宅快乐水的汤姆出声道。
歌曲的版权比较复杂,不比艺人,尤其是曾经的那些神曲,想要搞来或许得放些血才行。
“没关系,这笔钱该花就花,当务之急是把曲库搞起来。特别是那些自由音乐人,我们要积极鼓励他们投稿,如果有合适的歌曲或人才,完全可以效仿一次千金买马骨。”金灿华冷静地回道。
以游戏为噱头,鼓励音乐人投递原创小样,并从中筛选出优秀的人才和歌曲,这才是金灿华的目的。