第541章 游戏的未来

网游之梦幻问道 戚少 1222 字 9个月前

游戏,是一个暴利行业,许多老板都看到了前景,大量的资金注入,各种广告植入其中,这样做只能让游戏行业进入停滞期,甚至是一种剧烈的打击。

世界上两大游戏公司,腾训和网意都是走的这种路线,前期是通过模仿,虽然也赚了不少钱,但只能是小打小闹,最终他们走向研发的道路。

腾训拥有大量的资源玩家,这是一家以免费通讯工具,笼络了大量的客户,然后再以数据共同原理,达到玩家共享的方式,瞬间成为世界最大的网络科技公司。

腾训的前期,依靠游戏代理和模仿,赚取大量的资金,然后招募研发团队自己做游戏,虽然在这条道路上越走越远,但是其中的艰辛只有自己知道。

网意相比腾训而言,更加注重游戏的独立开发和发行,前期主推游戏行业,赚取的资金要远远比腾训多。

而腾训的业务拓展比较广,导致资金链杂乱,到了后期之后,容易造成全面业务危机。

网意早期不忘初心,坚持只做游戏行业,到了中后期,也开始慢慢拓展其他业务,跟腾训可谓是半桶水,这也是导致两大公司瞬间倒闭的原因吧!

游戏行业的不景气,主要还是市场的混乱,没有一款真正的游戏,能够让玩家去全心全意的娱乐、赚钱、享受等等。

即便是网路游戏公司的两大巨头,从开发到上市,其中消耗大量的人力、物力、资金等等,一款游戏的寿命,也只不过是十年左右的时间。

再长久下去的延伸服务,也只不过是换汤不换药,尤其是游戏内赚钱门道,更让许多玩家凉透了心。

一款游戏,能否衡量公平性、可玩性、长久性等等,首先要从游戏的安全机制来说,即便是两大网络巨头,也无法抵制游戏辅助外挂的侵害,这直接损害了玩家的游戏体验。

其次,游戏开发商更加注重盈利为目的,在游戏中的道具充值等方面,让贫富差距更加明显,如果能用时间弥补,那也算可以了。

但是,往往开发商在游戏几率机制上面,将获取的幸运率很低,就算让平民玩家消耗大量的时间,也无法获得相应的报仇,那就会让大量贫民玩家流失。

玩游戏跟建设国家很像,游戏中的玩家,就是国家的子民,想要国家越来越强大,那就必须要子民生活更的好,让生活更加有希望,让未来越来越美好。