不过这不是顾雪该担心的事。
三原千纱走后,顾雪就开始整理思绪,准备继续画原案。
原案,指的并不是脚本,指的是初期设定或者早期的故事大纲,因为故事还没得到认可真正确定下来,只是做给其他主创们看和讨论的,所以不用画多好。
换个好理解的词,大概就是原作,剧本。
因为提出这个故事的是顾雪,她需要和主创们说清楚,这到底讲的是什么故事,讨论之后,或许还需要更改。
动画制作的话,肯定是需要些一份正式的脚本来绘制分镜的。
顾雪是原画,所以三泽广才叫她画出来而已。
同样,人物设计也有原案这种说法,比如说漫改和轻改,一般就由漫画家或者插画家完成人物设计原案,再由动画的人物设计改成适合动画作画的人物设计,因为动画工期很紧,要尽量减少线条,说白了就是要搞得好画一点,并完善和增补各式设定。
甲铁城的卡巴内瑞的人物很漂亮吧?那就是角色原案美树本晴彦的功劳,动画的人物设计也尽量保留还原了她的风格。
不过,也不是所有人物设计都是还原系的,还有一些风格化特别严重,会将原案的人物设计进行大改,改得连他妈都不认识的例子。
顾雪当然不担心别人大改自己笔下的人物,因为她就担当人物设计,之所以还将她画的人物称之为原案或者说初稿,只是因为还没有得到认可和跟其他主创们讨论而已,或许需要修改一些细枝末节也说不定。
至于人物设计是干什么用的……其实就是接下来工程的标准,毕竟原画不是顾雪一个人画的,很多人参与,其他人可能会因为风格,本身作画的习惯之类的问题,画出来的人物会有所偏差,给他们一份人物设计稿,参照着人物设定稿画,这种问题出现的就会比较少。
当然,这也不是一定百分百都一样,所以就有作画监督这个职位,作监的工作之一,就是把和标准有差异的地方,比如脸和设计稿不一样,轮廓造型线条不一样的地方给修正过来。
总作画监督则负责整个作品,把整个作品有差异的地方修改来。
这样下来,才能让一集或者说一部动画的人物和身形线条保持一致,不会让观众们造成上一秒觉得这人还是主角,下一秒就问号发出他是谁的疑问。
其实很多动画让人感觉崩,就是因为工期赶没时间修,或者作画监督水平低靠不住,被迫就这样上了,脸一对不上,崩的感觉就会格外强烈。