亡灵也是需要经验的,像那些刚复苏的亡灵就是属于没有经验的白纸一张,虽然和老亡灵们一样都是没有什么智慧的,但是出于刚复苏的原因,他们的身体本能反应都还保留了一些矮人的特点,也就是发力会留下三分力用以抵消反作用力,结果自然就打不出亡灵真正的力量,而那些老亡灵就不会这样了,它们会用出百分百的力量直接攻击完全不用考虑反作用力弄伤肌肉、筋脉的问题。
另外还有就是面对敌人攻击的时候本能的反应,刚复苏的亡灵本能自然是躲闪,而老亡灵则不会,因为亡灵不惧怕被伤害,除非是断手断脚的那种,因此老亡灵面对除去手脚的攻击那是完全不会躲闪的,而是会用以伤换命的打法直接硬接下敌人的攻击随后结果掉对手!
因此这一批老亡灵可以说完全可以一打二的打赢新生亡灵,也正是因此这批亡灵不能在西进的第一个关卡上损失殆尽,毕竟好钢用在刀刃上的道理哪怕是亡灵三巨头也是很清楚的明白的!
因此最终在经过了一边行军一边规划的谋划之后,决定由瑞文率领一批新生亡灵攻打矮人的耶坦要塞(耶坦城),而阿努巴拉克则率领老亡灵们翻越万米高山从西面城墙作为突破点,至于克尔苏加德则留下一部分工兵型亡灵监制47号纳克萨玛斯大墓地用以后面的战斗减少伤亡!
毕竟王城这座难啃的硬骨头最少也需要几十万亡灵的生命去填才行啊!
{}无弹窗耶坦城的布防很有意思,居然是单面的布防模式,东面城墙上放着全部的兵力,并且配备着重武器(如投石车、巨弩等)
而在城市的西面只有少量的城防部队据守,根据艾文安威玛尔的消息,整个西端城墙不单单驻守的人员只有1000人,就连总体的城墙高度都比东边的低了不少,当然这也无可厚非嘛,毕竟耶坦城的所在地区实在是太像秦国的函谷关了,耶坦城的南北两面都是连绵不绝高耸入云的万米高峰(魔法世界嘛,万米高峰也是可以有的!),再加上这个黄昏世界的特殊性,就算是史诗级强者也无法飞行的翻越万米高山,因此也就形成了耶坦城独特的布防格局。
但是耶坦城的指挥官万万想不到的是,这一次的进攻方可是亡灵,它们不需要呼吸,不怕疲惫,因此翻越万米高山与平地进军基本上是一样的,当然可能爬山的速度上会比平地上用时长一些,但是这也不能改变亡灵无视山脉阻隔的特点。
当然这也不能怪耶坦城的矮人将军,毕竟耶坦城可是已经整整长达百余年没有经历过战火了,最近的一次也是143年前矮人被狼人和远古人类联手攻击的时候,被迫放弃了好不容易开发出来的一个关外行省(那时候矮人才刚刚开始开拓土地),最后大踏步的退回关内凭着耶坦城的城墙以及他们的精良武器据守,最终在经过了长达2年的交手后,狼人和远古人类损失惨重不得不败退,而矮人虽然损失也不小,但是依然全力追击一举击败了狼人和远古人类,开拓出了南北两个方面的两个行省。
因此这一次的攻防战,矮人也同样的选择了以逸待劳,而不是主动出城野战,当然这其中固然有耶坦城主将的安排问题,同时也是矮人对于南北两个行省的信心,毕竟根据情报显示,敌人最先出现的地方是漩涡要塞那里,那么敌人必然是来自那个连接着地下世界的地方,因此矮人将军的参谋们认为应该坚守并且等待南北两个行省的联军攻击敌人后背,到那时候,自然也就可以以最小的代价拿下敌人。
也正是因为这样,矮人才静静的坐等着亡灵的到来,可惜他们不知道的是,被他们坚信着的南北两个行省都已经自顾不暇了,南方行省倒还好,毕竟主力现在只是被拖住了而已,北方行省那可就惨了他们所有的地方军以及总督还有行省将军全部战士,同时狼人又蠢蠢欲动,可以说北方行省已经危在旦夕了!