第八十九章 公测补丁(下)

噩梦入侵 红开水 1014 字 10个月前

第三大块内容则是有关于社团系统的。

大型网络游戏自然离不开大公会、金团、老板和工作室,这些因素一多,pk、包场和控制道具行情的负面影响也就接踵而来。噩梦入侵的游戏设计别出心裁,上限六人的剧本任务完全杜绝了大公会pk、包场的可能性,剧本高能剧情也将刷子玩家完全淘汰,剩下能够顺利通关玩家无一不是业界精英。

噩梦入侵针对取消公会模式的代替机制,便是社团空间。社团空间除了拥有一件可以自己做设计,打造独特的视觉效果的社团会议室之外,还会拥有社团徽章、社团公共仓库、社团成员组队奖励等多项功能。

社团徽章:由社团成员设计的代表社团独特标志,可以选择隐藏。

社团公共仓库:可以实现资源共享,打造更强的专业团队。

社团成员组队奖励:同剧本中每多一名同社团的成员,可以增加的1的经验。(当组满六人就是5)

还有一些功能没有细说,需要玩家自己去摸索体验。

第四大块的内容,主要是针对内测期间玩家游戏体验的投诉内容进行bug修复和优化,主要包括以下六条。

一:减少惊吓值因情绪失控而降落的幅度,善待每一位因为情绪波动而导致通关评价过低的玩家。

二:增加‘噩梦’级别选项,该选项内的剧本难度和奖励大幅度增加,同时减少普通、困难级别恐怖主题剧本的出现率,让玩家拥有自主选择剧本防线的权利,保持玩家身心健康。

三:将剧本通关失败时,玩家获得的经验值和游戏币比例增加至50。

四:将剧本通关失败时,玩家可以获得的道具数量比例增加至50。

五:减少剧本过程中玩家因为特殊情况导致游戏掉线的惩罚。

六:增加单人剧本暂停游戏的选项,每次剧本可以使用两次。

“看来这个游戏对于普通玩家并不是很友好啊,话又说回来,你这生活舱卖得这么贵,要是把普通玩家得罪完了,给你来个退货处理,还真是不好办。”

赖珐可以理解超梦公司降低普通剧本难度的无奈,并不是每一个人都拥有面对未知世界控制自身情绪的能力,最少他见过的红尘作伴和潇潇洒洒就不行。