948特效&稳赢

最爽新人生 老眼儿 2432 字 9个月前

先说硬件成本,特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节。三维特效-建模、材质、动画、灯光、渲染。合成特效-抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。

每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。而且现在的特效大片,都采用imax规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,价格基本上都是几十万软妹币上下。

就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24帧,这么一算,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、wetadigital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。远方传媒下属的特效公司也是如此,渲染农场的工作站数量已经超过了三千台,暴雪也不会差太多。

这么多的服务器级电脑,光是每个月的电费,就是一个能吓死人的天文数字。

再说软件成本,特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。

制作特效用到的houdini,售价4495美金;做三维动画用到的maya,售价1470美金/年;还有绘制贴图用到的mari、渲染用到的arnold/、renderman、合成用到的nuke等等……

这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,这又得乘以上千倍……

可能有人会说,买什么正版呀,破解不就得了嘛!

不好意思,在重视版权的国外,只要你敢用破解的盗版,软件公司就敢把律师函寄到公司门口,告到你破产!而且如今在国内,版权意识也已经开始觉醒,可以说,这种钱是省不了的,是硬性要求。而且这还单只是软件的购买费用,要是市面上的软件无法满足特效制作需求,或者购买费用太过昂贵,有的公司还会投入巨额资金,自行开发软件或插件。

例如制作《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,每年仅仅花在一个渲染器上面的费用,就高达1.8亿软妹币,最后他们决定招聘技术人员,自己开发渲染器去了……

最后是人力成本,这才是花费最大的部分!

电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。据统计,《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。

而《阿2》的特效团队,延续了《啊1》的水平,并且进一步扩大,人数已经接近1000人了。

这些特效师按大概6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师、顶级特效师,在团队中担任着不同的职责。在米国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万美金、高级特效师年薪约6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。这样一个1000人的团队,一年下来光工资就要5700万美元!

而一部电影的制作周期通常需要2-3年,使得人力支出成为了最大的成本。

咱不说特效公司,就说电影剧组,他们对外发布任务,不过这一次算是内部人消化了,可即便如此,几千万的花销也是省不了的。老实讲,若非这些公司都属于周方远,光是特效,甩出一个亿真的一点难度都没有。没办法,谁让《阿2》里全是大场面呢,不说别的,光是一个“亿万小精灵怒炸阿克蒙德”,就比得上绝大部分中型企业的总价值了,你当开玩笑呢?

可以说,《阿尔萨斯2》这部电影,从导演,到演员,到剧组,到特效,可以说除了宣发,方方面面都省了钱了,就这,还花出去了1.5亿,绝对的诚意满满,绝对的超级大作。

就这,就问你怎么输?

不得不承认,06年,确实是大片云集,海盗2、战警3、超人系列新作……这些可都是妥妥的特效大片,说句不好听的,和这些大片撞在一起,你要说魔兽能稳赢?也不见得。但千万别忘记一点,那就是如今是06年,正是魔兽最红火的时候。这一世的魔兽世界,因为一些小小的改变,比之前世来说,有过之而无不及,全球范围内,付费玩家多达五百万,光是北美地区就占了一半,华夏大陆,再加上其他国家,达成了另一半,毕竟国内目前互联网发展程度比米国还是差了点,最重要的是电脑普及率不如北美,所以北美如今是游戏玩家最多的地方。

这几百万玩家,九成以上都是自来水,只要有机会,就会给身边的人安利这款游戏。

这么可怕的受众群体,阿尔萨斯2或许在总票房上,比不上海盗船和战警系列,但绝对不会差太多。而且别忘了,论大场面,他们可比不过亿万小精灵炸阿克蒙德,可以说,电影还没上映呢,周方远心里,早就已经锁定了胜局。:,,,