“美女,什么id呀,求个好友位呀!”
颜英想捂脸,见过作死的,没见过这么作死的。
擂台上的盗贼倒是一点都不虚,起哄了一句,直接点了确认切磋,读秒开始倒数。
“看你打不得的赢我吧。”颜华二话没说,压低了身体,这个姿势一出,就让原本人声鼎沸的讨论者们慢慢安静了下来。
从这个标准的刺客起手式来看,这姑娘不简单啊。
这次切磋,颜华一个杀招都没用,脚下步伐不断变化,虽然不快,也显得格外随心,但就是这么一个并不华丽,也并不起眼的步伐,让对方技能频出都没有摆脱掉,颜华没动杀招,却一直如影随形的跟在对方身后,跟得对方一脸冷汗。
可以说,这场切磋,若是颜华动手了,对方可能她的面都摸不到。
当然了,刺客系同门切磋,未进战斗前不准先隐身是常识,不然,两个刺客系切磋那就不叫切磋,文雅点叫躲猫猫,粗俗点叫马得之章。
在近战才能隐身的基础上,颜华整整在对方身后待了二十几秒,一直到对方认输。
“哇!你看清了吗?”
“不懂!这个不快,这步伐不是刺客舞步啊!但是,感觉很奇怪。”
前世流传过这样一句话。
忍者不可怕,可怕的是盗贼。
其实这句话说得并不是盗贼的偷窃技能,也不是一些普通的盗贼,这句话专门针对灵犀盗贼。
灵犀盗贼不是职业,灵犀两个字,代表的就是盗贼步伐。既所谓:灵犀舞步。
一个好的灵犀盗贼,可能不是一个称职的杀手,但绝对是一个心理学高手。
因为灵犀舞步的创建基础,就在心理学上。你首先要通过对手动作眼神,判断对手下一步,而你永远跟得上对手的下一步,就好像你跟对方心有灵犀一点通一般。
前世不乏玩家在感慨,现在玩个游戏都得精通十八般武艺啊!其实一点都不假。
比如现实中是格斗家的,游戏里适应自由模式就会比较快。
现实中下棋精通的,游戏里可能就会得到一些特殊npc的关注。
现实里炒菜好的,游戏里甚至可以自创菜谱。
灵犀舞步的最初发明者,现实就是一个心理学医生,根据对手行为判断对手下一步路程,对于普通玩家们来讲可能比较难,但是对于他来讲,也不过就是一次专业的运用。
后来,灵犀舞步普及,很多盗贼为了灵犀舞步,都修习了一定心理学。