第三百七十一章 想要分一杯羹

氪命玩家 半纸情书0 2336 字 10个月前

而这些人,往往白天工作繁忙,只有偶尔一些闲余时间,才有机会玩玩游戏娱乐下。你让他们玩阴阳师菲特狗这种,是嫌头发掉得不够快吗?

对他们来说,那种只要动动小手就能升级,简单挂机就能完成任务通关副本,充了钱就能变强,在很多年轻人看来极其无聊枯燥的游戏,反而是他们最喜欢的。

只要充钱就能比别人牛逼,充钱就能变强!

这样他们才能在游戏中,找到现实所不具备的另一种快感跟欢愉。

而这些人,也正是游戏公司最喜欢的,特别是那种一言不合就充钱的氪金大佬,越是对游戏死忠,越是不断充钱的,游戏公司就越喜欢。

所以当我们看待问题时,不要对某种事物或者某些人持偏见,自带蜜汁优越感。因为没必要。

只是你所处的圈子跟别人不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种仿佛与生俱来的优越感,欺瞒了双眼,仿佛这个世界所有事物,都应该朝着你想象中的方式来运行。

事实上没人是傻哔。

为什么跟创世的升级装逼打脸小白文才是最火的?

哪怕在你看来,再没逻辑再怎么降智,可人家就是迎合了市场,大火特火。

研究市场,明确自己的定位,才能做出好产品。

而我们要做的,不是什么流传千古的艺术品,而是商品!能够为我们带来利润价值的商品!

所以陈景乐是完全有信心,在国内手游市场中分一杯羹。

第一,自己有钱!

第二,自己愿意砸钱!

第三,自己愿意做一个目光长远不急于求成捞一把就走的人!

如果具备这三点,还是做不成事,那么没办法,只能说自己运气不好,活该失败。

然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30不到的市场份额,同比去年还下降了将近9。

国内游戏行业,还是鹅厂独占鳌头,一超引领多强的局面。

而在另一份数据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过2500亿人民币。

将近6亿手游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!

手游如何实现盈利?

最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。

不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。

在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。

要是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。

国内游戏市场环境相比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写小说一样。

不过没关系,只要有优质内容,就有成功的机会!

比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。

而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。

事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟小说主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。

而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。

结果一不小心就卖出了60万份。

这些都是好产品出成绩的代表性例子。

如果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游好了。