槿记得叶芊芊说过会找她帮忙设计的。
总的而言,大毛病没有,但修改还是要的,不管是什么作品,不管优秀与否,一般都要经历修改的过程。
槿看了好一会儿,最后给叶芊芊回了话:
芊芊,远古那个风格我觉得,应该可以添加多一个萌宠设定,大概意思就是可以通过做任务来达到把野兽驯服的意思,需要你们设计几个凶猛的野兽,还有各自萌化时的体态。
这么一条信息敲过去,看了一下时间,现在也应该还在上课,也不指望能收到回复。
槿发完这条信息后,突然就听到手机一阵震动,槿拿起来一看,是顾琛的来电。
下意识就划过接听键,把手机放到耳边,“喂,哥。”
那边传来顾琛略带着磁性的声音,“刚才在应酬,手机调静音了,没看到信息。”
{}无弹窗槿先登上了企鹅号,现在的学生大部分玩的也还是企鹅号这种东西,而且收发文件也方便。
叶芊芊也玩这个,只是比较少登录,毕竟这年头学霸的心也都扑在了学习上。
不出意外,叶芊芊确确实实把不少的图给她发过来了,经过电脑的加工整合,立体感还有画面感都比纸上的要好得多。
按照叶芊芊的设计,主打三大风格:古风,q版,远古。
远古这个风格是后来槿要求加进去的,现在网游层出不穷,各种版本都有,但大家也都发现,几乎所有的网游公司都围绕在了一个怪圈里,在他们原本的风格上不断添加新的东西,但归根结底,他们都拘泥在了一处。
没有人敢于在最根本的根源上作出改变。
远古这个风格,顾名思义,通过根据现代人理解的远古人形象设计出人物,而故事情节的主体,自然就只有两部分,一是野外求生,二是征服自然。
因为现代人理解上的远古时期,并没有征服自然这一概念,因为他们大都畏惧着自然,相信神灵。
而这些也可以作为游戏的因素,通过征服这个主题吸引少男少女们的注意力。