墨染问道:“玩什么,几局几胜。”
苏高依然一脸不屑的说道:“我没有这么多时间陪你打,我们来挑战巷战吧,13个回合,看谁笑到最后,挑战狙击,让你见识见识什么叫真正的狙击技术,还有你的黎式狙法,施展的很垃圾,真的很垃圾。”
听到苏高的话,墨染微笑着说:“欧,是么,这么说你好像很厉害,那你怎么不上天啊,嘴皮子功夫厉害可不行,实力说话,巷战定胜负。”
下面给大家介绍一下巷战这张地图。
巷战地图简洁,四方阵型地图,构造规则,不会迷路,玩家们开局捡到武器就可以开干,正面交锋特别多,但也并非是开阔地带,障碍物还是很多的,让玩家们在交战的同时可以依靠建筑物的掩护躲避子弹,蹲人等等,总之,这张地图的设定是很成功的。
然而,作为歼灭模式独有地图,个人觉得实数屈才,如果这张地图能够改造并利用到其他模式中必定大火,例如放大版巷战——新年广场,就很受欢迎。言归正传,歼灭模式就是每局开始只提供玩家近战武器,然后依靠捡取地上摆放的一系列武器和对方战斗,消灭对方全员获得胜利的一种模式。相对来说,这是对非人民币玩家最公平的一张地图,大家使用的枪都是一个水准的,什么英雄级武器玩家到这来了还是要老老实实的使用gp点武器,这也是为什么不受欢迎的原因,所以,这种模式适合那种追求最纯粹最公平原始游戏的玩家。
穿越火线
巷战地图中,潜伏者和守卫者复活地点两相对应,地上的枪械也都一样,潜伏这一方有狙击蹲守的小屋,守卫者一方有狙击使用的战略高地,总之两方设定都较为公平,开局时,尽量不要和队友因为抢枪导致发生争斗,武器大家都用的差不多,当然ak和4,aw系列是最后欢迎的,我的方法是,开局前和队友说好,自己能够胜任那把枪就用那把,不行的话就换别人,或者开局时谁先拿到谁用,谁也不怨谁,以最快的速度选择冲锋或者跑到最佳防守位置获得主动权,是游戏进行的尤为顺畅。
巷战这幅地图风格上与老街又有很大的不同,可以说是一步一景,巷战经常作为大型赛事的比赛地图,相比较于老街单一的散弹枪而言,巷战中丰富的各式枪械更加适合一个各司其职有着明确分工的团队来进行作战,所以为什么选巷战而不是老街作为比赛地图相信大家也都可以理解了吧。
在巷战中整幅地图呈现一个田字形,而横亘这幅地图的这座便桥则是战斗中大家展开争夺的最激烈的一个点,在这个位置上非常考验玩家的意识和微操,因为这个桥呈现一个弧形,是一座拱桥,玩家可以通过打伸缩灵活处理自身的位置,从而有效的保护自己击杀敌人,注意一下,这里真的是击杀,因为双方都是只露一个头皮出来,所以打中基本都是爆头。