说着话,石易宁打开引擎开始修改代码,出现问题不可避免,只要知道错误在哪里,对于他来说修改起来轻而易举,但是这一次有些不同!
重新设置物资随机性的时候,他有点犯愁……
随机值的设置很简单,可如何设置具体比值才能让游戏更加具有趣味性和对抗性却成了难点!
就比如一片区域是应该让步枪多一点,还是手枪亦或者近身武器多一点,这就是一个问题,还有辅助道具、防具等等的占比。
石易宁以前是经常玩绝地求生,没有说闲到去统计一片区域的物品分部和极品装备占比,现在他需要考虑的就是这个问题。
不一会功夫,黄佳颜跑完了小半个地图,发现很多物资搜索区域都存在清一色的问题,不过是清一色区域的大小不同。
有些地方是一个城市清一色出现同一种物资,有的是城市不同建筑内物资一样……
石易宁让黄佳颜停止了这方面的验证,因为已经没有意义,随机程序需要全部重新设置。
后来,黄佳颜在逛地图的途中,发现载具的随机性也存在和物资一样的问题,一条大路上要么全部都是越野车,要么全部都是小轿车……
涉及到随机性的内容都存在相同问题,修改起来要一点时间,需要设置好每一种物资的随机比值。
“几个热门的落地点可以把高级物资的比例稍微调高,至于冷门的地区增加普通武器的出现几率,唔……要在物资里面加入特定字符才能分级……”
“先做一份比率表,然后根据物品等级来调整就行了,对,就这样……”
石易宁进入到工作状态,他做出一份详细的表格,其中包含的数个影响变量的指标。
一直到第二天的下午,石易宁才完成了物资随机性的修改。
经过他和黄佳颜的测试,“清一色”的问题彻底得到解决,物资的出现合理多了,不会出现十多个人落地,人人一件三级甲互殴的尴尬情况。
反复测试了几次之后,石易宁对于个别枪械的出现比率有些不满意,又稍微做了一定的微调。
至于载具就好办了,控制好区域范围和各类型车辆比值,很轻松就解决了问题,顺带着把水上载具的问题也一起给解决了。
忙完物资载具生成问题之后,石易宁投入到了剩余模板的编写当中,其中包括安全区的随机生成,还有天气系统等。
海怪游戏开发公司的一切项目如常运作,游戏测试部门除了黄佳颜之外还另外招募了两名测试员,主要对枪械和模型碰撞进行测试。
同时还有几名其他岗位员工自告奋勇的参与到测试当中,公司内部的氛围非常不错。
杜振宏在秦城那边已经展开工作,跑手续、租场地、联系服务器厂商,推进计划。
宋林凯那边则遇到一点小困难,他从网络上找了几家服装厂,从电话里谈得挺好,价格方面非常美丽。
可当他实地考察之后发现存在很多问题,厂区的环境令人十分担忧,陈旧简陋的设备,阴暗肮脏的厂房,最后只得作罢。
后来还是在得到许可,稍微调高预算之后,才在南边沿海找到一家靠谱的服装厂和头盔制造商。
反战题材策划小组经过几天的讨论和研究,拿出了一份较为完整的方案。
由于射击类游戏的故事背景相对单薄,不像角色扮演游戏可以随意添加任务支线,竞技射击游戏当中无法设置过多的情节故事。
最终,小组决定在地形地貌和建筑物表面做一定的修改,将反战的元素添加进去。
比如在旷野和山坡上设置巨大的麦田图、给建筑物涂上涂鸦画,还有经历战火洗礼的战斗机、坦克残骸,以这些元素来影射战争的残酷。
此类内容不仅能够潜移默化的传递思想,还能够增加游戏的厚度,体现出内涵文化。
“如果可以,我认为彻底改变建筑物的状态,会让战后萧瑟的气氛更加浓厚。”
一名原画师提议,同时拿出了一份对建筑物修改之后的原画。
石易宁把画纸拿到手上扫了一眼,写实风格水彩画。
灰暗色调天空下,布满弹孔的屋舍墙壁千疮百孔,斑驳的木门旁粉红色布偶躺在地上,缺了一条腿,脏兮兮的布偶身上有一部分保持干净,像是在此之前有人用手臂挽着它,留下的干净部位正是手臂挡着的地方!