石易宁非常开心,这些都是他急需的人才!
原画师负责游戏中人物、建筑、地型、武器、交通工具等等的设计。
建模师则负责把原画师做出来的原画做成3d模型,然后由渲染师渲染成图像。
动作就是负责扑捉各种3d模型的动作,运动的调节,输出动画的人员。
至于特效师就是各种游戏内效果实现的技术人员。
“石先生,我有一事不明,贵公司真的不需要游戏研发方面的策划吗?不论什么类型,一名策划都不需要?”
猎头公司人事专员非常纳闷的问道。
挖人的时候,有些技术人员的朋友是干游戏策划方面工作的,非常期待能够一起入职初创的海怪游戏开发公司。
结果得到的答案是海怪暂时不需要策划,不管什么策划,都不用……
当场傻眼。
这给招聘人才带来了一定的阻力,好几次都是这种捆绑的情况,最终谈不拢只能放弃,另寻目标。
人事专员没有想到会在这个方面遇到阻碍……
尤其让他印象深刻的一对二十四五,研究生刚毕业的情侣,女的是原画师,男的有意向做游戏编剧策划。
通过简单的接洽,情侣俩非常希望能够加入海怪,结果人事专员表明只需要原画师之后,谈话当时就进行不下去了……
按照正常的游戏开发公司构架,策划是非常重要的岗位。
策划只是统称,分支里面涉及到游戏主策划、文案策划、关卡策划、数值策划、运营策划等等。
其中主策划是构思游戏核心玩法,把控游戏灵魂的人或者部门,不可替代,不可或缺。
这个职位一般要求文理兼通,对文字功底的要求极高,需要把脑海中的思想,转化为下面人能理解的文字或者话语。
不然就算满脑子天马行空奇思妙想,不懂形容与表达也没有用。
除非像石易宁这样,自己来!
文案策划也可以叫做剧情策划,这个岗位负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,某件物品的故事背景等等,就是编内容。
关卡策划则负责游戏内地图上细节的设定,比如这个地图有什么怪物,副本内的怪物和掉落,怪物的能力等等。
数值策划是非常关键的一个职位,一般公司的主策划会兼职这个岗位,这个岗位的工作看上去很简单,就是设置比如普通攻击多少伤害、暴击几率、暴击伤害等等,
可正是这种看似并不高深的工作,却对游戏有着极度重大的意义,数值把控得好不好,会直接影响一款游戏的质量!
试想一下,一款射击类游戏,狙击步枪最难获取,可是一枪爆头不死,结果容易获取的自动步枪打身子直接暴毙,就不合理……
暴雪一系列竞技性极强的游戏在早年间能够爆火,很大一部分原因就是因为精准的数值把控!(星际争霸,魔兽争霸系列)
至于剩下,还有什么界面策划、系统策划等,这些职位并不是太重要,如果实在资金紧张,倒是可以找其他人兼任。
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