作为公司的员工,他们大致也能猜得到公司为了血源诅咒进行了多少投资,一千五百万的销量也能大约估算出公司到底赚了多少钱。
当第一个人发现公司花了巨资和时间做出来的游戏似乎仅仅只是满足了他们国产3a的愿望,得到了外界的诸多称赞,却并未给公司带来实际收益的时候,这些员工顿时有些患得患失。
毕竟万一公司看到这收益,认为3a不赚钱而不再制作3a游戏了呢?
刘曦这几天也不太开心,毕竟接近两年的研发并没有给公司带来收益她也确实有点难咎其职。她就有点想不通了,为什么别人3a大作就能赚钱呢?
难道是第一次研发3a大作,所以说不小心浪费了不少钱?宣传也太过了?可是宣传这一块是ea在把持着,他们终归有着大量3a大作的宣发经验,怎么还是赔了呢?
但是不得不说,血源诅咒这游戏确实不像是车枪球那样受众量巨大,赔本到也在刘曦的预料之中,只是没想到十五天下来一千五百万的销量还是赔了一堆。
不过接下来ps5版本的血源诅咒也即将跟着ps5一起发售了,到时候销量或许比不上ps4版本的血源诅咒,但是应该能缓一口气。
随后再过半年到一年还有pc版本的血源诅咒将会发布,到了那时候,研发和宣发的开销或许才能抵消,或者赚一笔钱。
起码在这半年中,公司是没法做什么大型项目了。
但是也恰好,刘曦需要去学校上学了。