也不需要打阵地战了,战役的双方都无脑玩斩首战术好了,当斩首战术成为常规战术,战役的可玩性和体验感也将丧失殆尽,官方显然不会允许这样的情况出现,那么在内政厅中完全禁止空间位移就成了必然之举。
实际上不止空间位移,类似穿墙的一些不走寻常路的技能也不能对内政厅使用。
由于北国玩家不知道存在这个规则,他们的尝试就显得很蠢了。
他们不仅无法越过云枭寒,直接进入内政厅,还因为位移技能的的位移距离通常都比较近,一般只有20到30码,而主动上前,导致被云枭寒优先击杀。
直到被连杀数人后,才有漏网之鱼发现了这个内政厅禁止非常规出入的规则。
不得已之下,北国玩家只能做最后的尝试,那就是把云枭寒撞开,创造一个进入的缝隙强行冲进去。
可以云枭寒的力、体属性、装备负重,血脉品质和控制抗性,又怎么是这群人能够撞开的。
到最后,这群北国玩家都绝望了,只能眼睁睁的看着内政厅被占领的10分钟计时慢慢走向结束。
当占领计时归零,内政厅被云枭寒占领的那一刹那,所有北国人员,不管npc还是玩家,都被迫单膝跪地,高举其双手,做出了投降的姿态。
而本次战役也定格了在这一刻。
有点可笑的是,直到最后,云枭寒也没能看到任何一名其他的帝国玩家,十分钟还是短了些,虽然帝国方在阻击战中已经取得了绝对优势,在这么短的时间里就又连续迎来了几个中立家族的投靠,但出于对云枭寒实力的绝对信任,他们并没有搞什么寻找敌人防线薄弱处强行突破,反而打的相对稳健。
这个稳健不是指帝国玩家没出全力,而是指战术风格比较稳,这其实也是云枭寒自己的锅,领地里几名经常担任副指挥的玩家都参战了第一次【斯特拉斯堡夺回战】,没参加本次战役。
没了胆子足够大,改变云枭寒制定的既定方针的副指挥,之前的交战中帝国玩家又都大多死过一到两次,帝国玩家也是有私心的,谁也不想在这战役胜利的最后阶段毫无意义的死亡,导致战功被拉低一些,那么战术打法求稳就成了必然的结果。