1388 阵营贡献的区分

巅峰玩家 孤枫枭寒 1114 字 7个月前

就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。

根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,npc帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。

两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。

和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。

实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。

这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。

说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。

常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。

攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。

比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。