做的差的玩家攻不下山寨,任务直接失败。
做的中规中矩虽能攻下山寨,但己方也损失惨重,任务完成,没有收尾分歧选择。
做的比较好的则损失较小,但残余山贼带着大量财富逃走了,这时出现收尾分歧选择,玩家可以做出一系列选择,决定用何种方式影响npc,让他们进行追击,并选择追击方向和追击兵力。
如果能做到理论上的最好,可以提前封死山贼的逃生通路,全歼山贼,那样玩家所获得奖励则会大大提升,甚至可以参与分润一部分山贼的财富。
需要注意的是,玩家主动与npc互动不一定是正面效果,它只是提高任务评价上限,具体提高多少,是否会造成反作用则要看玩家的具体操作。
如果在进行报告和建议时没有掌握分寸,做了逾越自身身份的发言,甚至只是弄错了称谓,都可能会变成画蛇添足,甚至可能偷鸡不成蚀把米。
比如在分歧选择时,选了用命令的口吻要求npc进行追击,再比如称呼阁下时,前面没加“尊敬的”前缀,或者干脆只说了“您”。
npc只认实地爵位和国家体系中的职位,只拥有宫廷爵位,又没有官职的玩家在npc眼中就是破落贵族。
在《抉择》中爵位达到骑士阶才能勉强算是进入贵族阶层,骑士侍从往下严格的说都是平民阶层,但要想被npc承认为真正的骑士阶,最低的要求是拥有一处小型地产,得有所有权,租房子不行。
另外可别觉得小型地产简单,如果是住宅得有相当大的占地面积,如果是商铺占地面积可以小一些,但却得达到一定的盈利标准。
绝大多数玩家还带着老网游思维在玩《抉择》,没有意识到身份的重要性。
再说《抉择》是西幻网游,按照西方标准,无论住宅还是商铺,只要是地产,都是按周向所属领主缴纳房产税的,不是说玩家买下来就一劳永逸了,玩家所拥有的只是该处宅基地的永久所有权。
因此拥有实地骑士身份的玩家可以说是千中无一,玩家把钱都用来购买装备和技能了。