比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住npc,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。
这些npc在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。
另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。
战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些npc一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。
哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些npc,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。
所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。
正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗小队中一支作为攻击目标。
但实际结果是云枭寒的【孤独的冲锋】只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。
纯论反应速度,这些npc可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的npc嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放【孤独的冲锋】的时候才做反应,在他用【英勇冲锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。
说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的冲锋】又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。