而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7.5秒的长控,但也不知道是因为这些npc比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。
这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。
当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。
但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。
云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。
其实这时候使用【雷霆之牢】并不是特别合适,因为【雷霆之牢】是无视敌我的,范围半径也有25码,矿坑里这么狭窄,云枭寒一方的npc肯定也会被误伤到。
但云枭寒在仔细权衡后还是决定使用,而他这么做有三个理由。
第一,【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半,这条属性在技能说明上并没有显示出来,云枭寒也是后来才发现的。
第二,云枭寒这边的5个npc都比较强,而角色模板是会影响控制抗性的。之前在战役中被弱化的恩库鲁侯爵电一次才叠加10%的麻痹概率和雷电易伤概率,他不过是精英模板,哪怕有十万人指挥官的身份加成也顶多相当于最低档次的英雄模板。
而莫里斯和加里波第的角色模板都是最高档的英雄模板,还是在常规地图上,再加上是友军叠加概率减半,被电一次最高的叠加概率怎么都不会超过2.5%,甚至有可能只有1%到2%。
帕罗洛的模板则是标准的英雄模板,不会比恩库鲁侯爵差,这还是在常规地图上,估计也就3%到4%的样子。