云枭寒最终只击杀了22名士兵,剩下的士兵都跑散了,再继续追下去就是浪费时间了。
他查看了下收获,击杀4名玩家和22名的士兵的回报还是可以的。因为是二八时段,经验不多,一共才拿到0.3%的当级经验,但功勋足足有156点,相比于花费的那一点时间,这功勋就比较高了,果然还是杀玩家和仆从兵拿功勋的效率高啊。
也幸亏官方的监管比较严,规则上又限制了送刷,不然玩家互刷这功勋就要刷飞了。
想起之前【重击】升级的提示音,云枭寒赶紧看了下。
【重击】:5级,造成(70+1力量+0.8攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.25秒。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
和第四级相比,多了一个失衡的检定效果,伤害高了不说,僵直时间也变长了。
刷到16:06分,云枭寒刷完了今天的战场,共获得8.5%经验,1050点功勋,但增加最多的还是金钱收入,之前云枭寒在一级战场里刷一个小时才8银,现在二级战场刷一个小时能刷到25银,8小时刷下来能刷到2金。如果他的扈从还能再升一个品阶,效率还会更高。
出了战场空间,云枭寒直接传送至巴斯蒂亚城,前一批建筑已造完,他设下了新一批建筑:农场升至3级(4.5金),果园升至3级(4.5金),领主宅邸升至3级(6金),拍卖行升至3级(12金)。