之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是npc在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。
说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。
所以现在【曼海姆三角洲战役】的战役进度一出来,云枭寒就立刻迫不及待进入剧情战役系统界面,查看起战役进度说明来。
ps:新一周求下票,特别是推荐票,今天最少三更,昨晚回来太累了,睡着了,真抱歉。另外顺便就本章内容说两句。
我这人强迫症严重,控制欲也比较强,希望是自己驾驭自己的小说,而不是被小说驾驭,所以度很重要,我不想像很多小说一样,刚开始某个级别高手就逼格高的吓死人,到后面这个级别的高手却变成了连名字都没有杂鱼烂大街,然后写手为了把书写下去,不得不被小说逼着换地图。
本书中npc的实力是很强的,但视当前地图有所削弱,比如战场里削了战力和ai,剧情战役里虽然ai没怎么削,但实力削的比战场里还多,以保证玩家的参与性,不然在萨丁战役的时候,以主角当时的实力,如果是在常规地图中打那场继承决斗,就是被秒的命。
换句话说就是我不会轻易涉足自己缺乏常识性了解,也缺乏基本阅历的领域,我有自知之明,开地图只会开我本来在大纲中就拟好的地图,我会给自己设个天花板,让自己知道哪些线不能越过,尽可能保证力量体系的稳固,而不是让它不断自我膨胀,乃至最后炸掉。
就比如主角获得了血脉,强化了很多,有书友觉得强是强了,没有爽,没有大杀四方,我只能说,我的性格决定了我不可能安排一段无厘头的打脸桥段,我这个人逻辑性比较强,所以我会在逻辑自洽的情况进行安排,所以在细纲中,我就很用心的把这场战役安排在了主角获得血脉之后,让他在合情合理的时间线和剧情线上爽一波,这样就不牵强了。
我的高潮节奏感很渣,新手嘛,而且打脸比较少,但我希望能够通过计划来弥补,但有时候控制不住优势就拖久了点。我经常是在写第400章时,后面到500章的细纲都打的很细致了,但写着写着,500章的内容就被我写到530到550章去了。