330章 数学和调度

巅峰玩家 孤枫枭寒 1125 字 7个月前

20:00,战役正式开始,云枭寒很快就确定这一次对手没有遨游公会那场那么强大,攻城武器和兵力都要比上次视频中的敌军少不少。

开局阶段北国攻击的并不凶,加里波第指挥的510名仆从兵也能发挥很大作用,云枭寒干脆就没去参战,只是在专心测试灰熊军团的增援效率。

测试了大概20分钟,数据就差不多推算出来了,灰熊军团的增援上限是根据时间来变化的,每秒提高1名增援上限。

也就是说,哪怕伤亡再大,10分钟三个门加起来也最多只能增援600人上去,一旦伤亡效率高于这个水平,防守方就会慢慢崩溃。

一般来说是不可能轻易崩溃的,因为玩家是可以复活的,死了再上城墙就是了,只要墙上超过系统认可的标准数字,灰熊军团就不会往上增援,哪怕有空额也不会增援。

但一旦城楼上的防守人员不足,又有增援空额,那么灰熊军团就会往上增援,但这个增援也是有极限效率的,每个门都是一秒增援二人,三个门就是一秒六人。

这样的话,前30分钟就是1800个增援名额,而105%完成度下的灰熊军团,其兵力超过15000,这么低的增援效率显然不可能,那么就只有一个解释,增援效率会根据时间的推进越来越高。

第一个半小时是1800人,第二个半小时可能就是2400或3600了,越往后越快。

不得不承认,数据党在游戏中明显更具优势,推断出基本的增援数据,云枭寒心里就有底了,他开始有条不紊的抽调北门的兵力,将他们撤到城下,同时让zero零式把东西两门的玩家转移到北门来。

第一个半小时有1800的抽调名额,因为加里波第的关系,其中126人(包括云枭寒)是不需要带仆从兵的纯玩家,其他人就都需要带上他们的仆从兵了。

(1800-126)/9=186人,理论上可以再抽调186名玩家和他们的仆从兵,当然实际上可调动的玩家肯定是要超过这个数字的,因为经过20多分钟的战斗,仆从兵是肯定有伤亡的,战役中的仆从兵都只有一条命,死了就要等到战后才能复活了。

云枭寒飞快的计算着,并同时主持着三门的抽调工作,抽调工作不仅需要计算,还要考虑人员的配置问题,以及其它一些小细节。