第三百零九章 《战争纪元》开播

重燃热血年代 止天戈 2433 字 7个月前

而后面为了改善这一点,很多公司都引进了动作捕捉系统。通过真人表演,然后将采集到的人物动作数据和动画片片中角色进行保定,然后替代了手工k动作。

当然了,真人表演进行动作捕捉,也仅仅是完成一些人能够完成的动作。比如走路,跑步,蹲下,摇头等。像一些激烈的动作,比如打斗就没办法完成。

所以在这个基础上,要加上动画师的想象,将这些打斗动作k出来,然后与动捕动作接合起来。

这就是现在动画制作中,最长采用的,也是很多好莱坞大片中虚拟形象所采用的办法。

不过好莱坞的技术是世界领先的,他们不仅拥有技术领先的动捕设备,还拥有一套目前世界上唯一的面部表情捕捉系统。

这一套面部表情捕捉系统呢,通过在脸上特定的部位标注点。至于什么这些标注的圆点的材料是什么,外界不知。

然后利用带在额头上的摄像机对准面部进行拍摄捕捉,并实时的将数据传输到系统。

经过系统处理,并计算出这些面部点位因为面部表情导致肌肉动作,从而产生点位的移动数据,在系统中形成控制面部表情的这些点位。

再将这些点位与角色模型的面部控制点进行捆绑,从而将现实人物表情的信息,捆绑在虚拟人物角色的面部表情身上。

这样一来呢,这些虚拟角色形象就拥有了人类的面部表情,使得我们在观看的时候觉得这些虚拟角色人物的表情很生动。完全没有国产三维动画片中,角色人物表情那么僵硬。

而这个面部表情捕捉系统技术所运用最有代表性的,就是《猿球》的猩猩表情,以及《阿凡达》的那些纳美族人的面部表情。

正是有了这个技术的应用,所以我们才会在看到这些片子时,才会发出那一声‘太真实了’的惊叹。

不过这一套系统呢,目前是人家独有,拥有自己的专利,甚至在核心技术上面进行了严格保密,所以呢外界是根本没办法获得的。

就在韩栎他们在忙碌公司新址建设的时候,由公司动画项目部所制作的动画片《战争纪元》终于是在三大视频网站上面,与观众见面。

尽管为了宣传,前期制作团队放出去了很多宣传视频和海报,但随着动画片的开播,观众们或者说广大动漫爱好者,还是对于这部动画片发出了惊叹。

制作的太好了,大手笔,这是这些观众们提到的最多的话。

他们不知道的是,为了得到观众们这一句赞赏,制作团队可是经过了很大的努力。

三维动画的质量首先和其它动画一样,肯定是要看剧本,剧本的好坏直接关系到一部动画片的成败。

而这部《战争纪元》呢,采用的是韩栎的进行改编。而整个改编,也是请了多个编剧进行改编,并且反复修改。

光是改编的剧本就有五六个版本,然后则是从这五六个版本中选择出最好的那个,再进行修改。

而整个修改过程反复经过很长时间的打磨,直到剧本获得了韩栎的认可,这才确定下来。

在剧本的编辑上面,因为是周播的形式,因此如果采用以前那种方式肯定不适合。所以这次,他们直接采用了美剧的故事结构或者说编剧方式。整个剧本是一个故事,而其中的每一集呢也可以算作是一个故事。

故事与故事间联系紧密,每集的结尾都是下一集的开始,所以让观众充满了期待。

而接下来就是制作了,首先呢就是画面。所谓画面,首先那就是美术设计了。

这里面分为片子风格,人物形象,场景设计,道具设计等。甚至是属于剧本和配音范畴的每个人物的性格和语音,都经过了专门的设计,力求人物形象鲜明。

这部动画片的整体风格偏向于写实,因此对于模型要求极高。不管是人物,道具,还是场景,都要求要尽量贴近现实生活。

而在模型制作中,难得最大的则就是写实模型。虚拟形象,或者卡通形象,完全可以自由设计,不存在像与不像。

而写实人物呢,因为观众会不自觉的和现实人物相比,所以很自然的感觉这些人物像或者不像。