同时,惩戒改为充能型技能,打野刀可以进化升级为,红,蓝,紫,白四色惩戒,获得四种不同的惩戒功能!
然后每种都又可以再往上升级为更高级的打野刀,需要玩家重新开始探索。
有意思的是,惩戒开始可以英雄用了,这算是一个改变玩家三观的新技能。
最后,惩戒每种大野怪,都有不同的buff效果,红buff回血,蓝buff回蓝,大鸟真视,魔沼蛙给敌人中毒等。
打野会变成一个超级重要的位置!
加强打野,就是削弱中单的影响力,这是毋庸置疑的。
打野有这么多功能,你中单做的到么?
大小龙大改,小龙不再是金钱和经验了,而是提供buff,五条龙buff可以召唤神龙完成翻盘,大龙也是提供buff,不再提供恢复能力,而是强化小兵,获得推进能力。
因为,为了减少落日三星这种前期能力超强的战队,打的不给其他战队翻盘机会。
所以一塔提高抗性防止被推,二塔获得护盾,还给塔下英雄提供护盾,防止被疯狂越塔,高地门牙改成激光,输出大增,想秀防御塔变得困难。
还有无数细节改动,比如等级落后的英雄可以获得额外经验补偿等,让被杀穿的英雄也不会落后太多,可以说,这次s5的改动,是有史以来最大的,目的就是重新洗牌,让全球战队的实力水平接近,放慢节奏不再出现落日三星的碾压局。
最后,地图大改,全新的粒子特效,超级cool!
这些改动,全部都在针对华夏和韩国两大赛区,拉低欧美和他们的实力差距。
这些深层而有复杂的想法设计,普通玩家完全理解不到。
引起他们大讨论的,仅仅是地图变了!
超过百分三十的玩家,在骂拳头更新地图的操作。
“垃圾拳头,还我青春,地图都改了,没意思了删游戏了!”这句话点赞五万加!
“尼玛,新地图巨丑,万人血书求不换地图!”这条评论,三万加点赞。
大部分人,关心的都只是新地图能否适应。
而高手和职业战队们,都在分析每一条改动带来的后续影响,下个版本该玩什么英雄,出什么装备。
这就像古代国王发布新政策,普通人只能看到表面的东西,而贵族聪明人则是可以从中找到漏洞,找到机遇,然后去升官发财。
这就是思维模式的不同导致的行动不同,所以人与人的差距才越来越大,不管历史如何轮回,聪明人都会渐渐崛起。
不管版本如何变化,最聪明的那帮职业选手,也依然会是金字塔顶尖的人。
哪怕换一个游戏去玩,现在的职业选手,也有一些会成为顶尖。
例子非常多,比如图图以前就是dnf的职业玩家,到了lol依旧是职业玩家,还有以前起凡,真三,dota,魔兽,星际,都有不少职业玩家转型来的lol。
离开lol的,也有转型成为守望先锋等射击类游戏职业选手的例子。
因此,拳头版本改动能拉近的,也就只有职业战队们的差距了,普通玩家无论版本如何更改,也无法踏入职业的门槛。
陈牧自然是当更新资料一出来,就是开始潜心研究的人。
做到心中有数,才能更好的应对s5版本。
队伍还没有回国,s赛以后,有很长时间的休赛期。
跟高考完后有暑假一样,大家都是需要休息的。
不过有人会趁着暑假提前规划大学生活,学习娱乐井井有条,清楚的知道,自己该干什么,想要什么,有些人就真的玩疯了。
连自己要读的专业都不去了解,学校环境也不做调查。