“叮,赤炎蛇妖王对你使用了吞噬。”
“叮,你免疫了致死效果。”
重复发生的事情,好似情景重现。
这一刻,林惊天更加清晰的知道了自己所多出来的几项属性有多么的夸张和变态。
原先以为只有格挡率最为实用,这个属性让自己在新手村无往不利,甚至于拿下副本首杀,越级杀怪,完成任务。
但随着接触的人和事越多,也愈发的察觉到了格挡的缺陷性。
格挡,顾名思义,需要用盾牌抵挡住对方的进攻。
这种进攻首先必须是小范围的,大范围之下全体笼罩是无法进行格挡的。
其次,则是需要正面对敌。
譬如先前和斩血刃的交战,格挡的触发次数微乎其微,真正的高手哪里会和你傻愣愣的站着互砍?
不过哪怕有着缺陷,但也不可否认其作用巨大,只要自己的反应能够跟得上对方的走位,格挡依然是一个神技。
而接下来的则是致死减免。
新手初期的时候,并不以为意,感觉这个多出来异于常人的属性有些鸡肋。
整个新手时期,也就在副本的时候触发过一次。
但到了如今看来,斩杀技将不再是多么神秘,斩血刃有斩杀技,赤炎蛇妖王也有斩杀技,那么其余人,很可能也有。
至少刺客,箭羽,这种纯粹的输出爆发职业很可能存在这种百分比血量秒杀的技能。
有了致死抵抗,几乎将自身的弱点放到了最小。
剩下的暴伤减免,以及伤害减免,两个减伤技能现在想想同样是强悍到极致。
无论是否格挡,别人对自己造成的伤害始终会减少20%。
而暴伤减免目前来看用处不大,不过想必随着时间推移,一些职业的暴击几率堆上来之后,那将是等同于时刻挂着40%的减伤,在搭配本就存在的伤害减免,几乎等同于无限格挡。
如果运气再好一些,触发格挡之下,减伤叠加之下,近乎等同于百分百减免,无敌。
心中怅然之下,身子却是不由的被一股巨大的吸力带入到了赤炎蛇妖王的腹部之中。
滑腻的肠道下附着的是粘稠的液体,在整个身子停滞下来之后,更是清晰的闻道一股腥臭的气息。