第七十一章 死吧!(求推荐)

网游之御无双 墨染染墨 1252 字 10个月前

20级,除开新手时期的技能外,总共能够学习的技能是6个,顶天如自己一般多出一个类似于冰火劫体的职业特技。

对方此刻连开两个状态技能,加上两个单体的技能,剩下的有极大几率只是群体。

哪怕算上对方的运气不错,在新手村的时候和自己一样获得了一些额外的技能,但也绝对不会超过3个适合单挑的技能。

斩血刃贴了上来,没有在炫耀技巧般的使用圆角舞步,而是正常的进行着走砍。

林惊天这时候自然是不会再和对方藏拙,一记憾地朝着自己身下一拍,减速效果触发。

对方的速度在无一丝的优势。

展开反击。

但对方的走位流畅无比,连续几次的攻击,居然是被对方后撤步给躲开了大半。

这种走位技巧不显得华丽,但却极为实用,正如箭羽等职业的无限风筝一般,虽然看起来并不美观,但却最为实用。

反击很自然是吃亏了,被走位闪避了攻击不说,甚至于还出了几记miss。

掉血了足足1500有余,而对方却是仅仅只被攻击到了一次。

而且,还趁着攻击的间隙吸回了大半。

不过,这也并非是准备的杀招,仅仅是用来试探对方的状态技能效果。

几番尝试之后,约莫的猜测了一些。

提升闪避,但并非绝对闪避。

“风浪斩。”

这时候,斩血刃却是又一记技能甩出。

是一记群体攻击,能够对周围的敌人造成140%的伤害,且附带迟钝的效果,降低对方的攻击速度,持续4秒。

斩血刃,此刻已然是准备,利用状态还未消散的间隙,进行最后的一番猛攻换血。

高手的思维都是很清晰的。

怎样在最大范围内打出伤害且收益最大化是很了解的。

借助先期速度的优势,尽力的打出伤害,且规避对方攻击,能赚多少则赚多少。

在状态即将结束的间隙,则是附加迟钝负面,直接硬打正面,做到换血的效果。

一次状态的持续时间内,收益最大化且自身受到的伤害越小,则越成功。

这一套技能的组合理解,斩血刃自认为已经做得很是不错了。

但这种选择,却是恰正中林惊天的下怀。