关于职业定位说明

网游之御无双 墨染染墨 1094 字 10个月前

备注:群体伤害,法系dps。

优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。

职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。

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这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。

譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。

但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。

这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。

在比如,为什么术士克制箭羽。

这是因为其被动的缘故。

两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。

这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。

若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。

这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。

这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。

环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。

如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。

不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。

这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。

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马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………

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