阿格纳斯

这奶实在太有耐心了,王尹想要快速解决,唯有逼他对打,不停地相互用技能增快蓝耗,关键对方根本不接招,到处蹦跶,追的过程不能读条,烧dot、减速、束缚……大家都是奶,谁还没有驱散?

【队伍】爆射:我同情你

王尹已经有气无力了,他感觉自己有点虚弱。

十分钟后,两人蓝量才耗掉小半部分,王尹第一次尝到了绝望的滋味……

十五分钟……二十分钟……

说不清多久过去,王尹终于隐隐感受到了胜利的曙光——两人蓝都见底了。

看样子要对a了,王尹松口气,他对自己微操还是挺自信的,大家都靠a的话,他应该不会输。

他放慢脚步,追得不那么靠前了,用最后一点蓝量给对方挂了个耀斑,对方驱散,两人一起空蓝。接着便是相当考验微操的runandhit了。对面估计也没料到王尹能跟自己遛那么久并蓝耗相当,这会儿终于不再一味遛他,也尝试还击了——事实上他现在还跑的话,只能被追着a死,毕竟自己没蓝再奶了啊!

两人的精神高度集中,没有华丽的技能,就单靠不起眼的走a来决出胜负。比赛进行到这种关键时刻,观战的大家都有种气提到最高处不敢松的感觉。也许一个动作滞后就会导致差距滚雪球般拉大,使这近半小时的奋斗付诸东流……王尹也有点紧张。

《无尽》这个游戏,所有职业的普通攻击可拆解为3步,攻击前摇、判定伤害及攻击后摇。放在牧师身上就是挥动法杖、光线弹道轰到敌方、收回法杖。牧师的普a成功造成伤害后一定会有一个握着法杖收回胸前的动作路径,这就是后摇,这段时间内你猛按普攻,游戏角色也会延迟到把动作做完,才能a出第二下。

但假如你在系统判定伤害造成的那一瞬间,快速走动,就可以将收回法杖的动作后摇取消了。

每个角色都有固定的攻速,所以收回后摇并不能使你再出下一击,你仍然要等一个后摇的时间才能继续a。但这代表取消后摇没有意义吗?当然有,取消后摇节省下来的短暂时间可以利用在走位上,应用得当会使你的输出空间更大,获胜几率也大大提升。这就是runandhit,走a。

普通的走a大家都能掌握,所以两人要拼走位和微操:走得好,也许就能多a一下或者少挨一下;微操,谁后摇收手恰到好处,谁就多出时间来扩大差距。

王尹与对方拼的就在这,他的反应与手速非常快,尤其是牧师这个走a极其容易出错的职业,他的优势很大。

走a看敌方身上伤害飘字是来不及的,要靠听音或者凭感觉。牧师的普a弹道是一束光,攻击声音很轻柔,不像其他职业可以靠听音来判定伤害造成。如果移动过早,弹道还没有到敌方身上,系统就会判定你取消了前摇,伤害就会没有——所以大部分牧师走a是偏迟缓的。

很快观战的所有人都发现了,王尹的走a堪称完美!每一次弹道刚到达对方身上,他就立刻走位取消后摇,无论位置远近,他简直就像开了挂!

两方的差距逐步拉大,已经可以预见结果了。对面牧师尤有不甘,趁着这一段走a的时间回复的一点蓝给自己奶了一小口,但没用了——王尹也回了点儿,直接挂他一个耀斑,继续a,赢了。

【队伍】爆射:操操操,富强,你真的太屌太屌太屌太屌了

【队伍】莫古力:果真是一条好大腿

【队伍】荔枝:不要叫我富强

【队伍】爆射:哦哦哦,依你依你依你都依你!

没再回复,趁着这一分钟,王尹活动活动双手和肩颈。接下去打刺客和圣剑士并不太悬,王尹有信心不被一套带走,估计基本上是稳赢了。