六十二-先断一爪子!

往火系强化后的剑,是不可能突然在剎那之间转化成冰系武器的,故此在遇上同属性又或者属性克制的敌人时,未免便会显得有点儿无力。

但是,弓箭则不同。假如遇上了怕火的敌人的话,那么用上「爆炎矢」之流狂轰,假如遇上了弱雷的敌人的话,那便换上「雷击矢」之类猛击,要是遇上了火系的敌人的话,那便干脆拿出「霜降矢」给对方降一下温。

与近战流相比,能够随时撤换不同种类与不同属性的箭矢应对不同的敌人,这份置身于战场时的灵活与弹性,正正就是远程流派的不可多得的可贵之处!

可是,往弓上附加神喻属性又是怎么一回事?

就好比说往弓上添加炽热的焰系神喻属性,想来「霜降矢」还没射出便已给弓上的高温引爆了,又比方说往弓上追加寒霜类的冰系神喻属性,结果「爆炎矢」还没有射出,大半支箭都结成冰了,这战斗还该怎样打下去?

实力等于自身能力加上武器,对近战流来说就是自身加上兵刃,对远程流来说就是自身加上弓与箭。

受到同时是优点也是缺点的限制,弓系武器的强化与近战流派相比实在有限可是,敌人却是共同面对的,近战与远程两者都各有其优劣,缺一不可,假如任由近战流派的科技树抛下远程流派的话也是说不过去。

故此,作为当年主力研发各类箭矢的首脑,姬月华与八意咏琳商议过后,便得出了以下的结论。

“虽然开放对弓的强化,但是不支持。与其花资源点到有限的武器强化上,还不如多买一点不同的箭矢作为取代地,技术开发局也会尝试研发出一些较为强力的箭矢就是。”

“其实老实说,现阶段的箭矢对绝大部份灾厄兽都是有效的问题就在于s-rank的级别。那些玩意,不管是鳞甲的防御力还是自身的耐打程度都强得惊人,自身不带太多神喻能量的箭矢类武器可能效用甚微有必要研发一下专门应对的箭矢。”

“处于战场时,因应状况的不同,箭矢的功效也带有所增强和削弱考虑到普及性和万用性,与其制作出强力的属性箭矢,还不如先确保了在任何情况下都能适用的王牌。”

「穿魂矢」,正正就是以这三点为基础下的制成品。