而按照使用说明上的说法是,正常人精神力低于30就会乏困,当低于10的时候就会陷入昏迷。所以也就是是说自己最多只能使用70点精神力,超出的话就有可能会对身体造成伤害。
使用编辑器!方林用手点击着前方的虚拟界面。
瞬间,在方林面前便呈现出另一块界面,上面写着:
【可使用精神力】:80(宿主)+2(空间吸收)
【创造】(构思完毕之后,请确认)
看到编辑器的虚拟面板出来之后,方林就戳了一下“创造”,然后就开始在脑海里创造世界了。
首先先来一条最简单的平原地形,不需要任何装饰物,就一马平川。
然后中间建造一条高速公路,宽度就设置为40米,旁边两侧的野路宽度就各为20米,空间高度也设置为10米
在设置整个比赛场地的地形,基本上都为直线,有些地方慢慢弯曲形成一个巨大的圆圈场地,一共6公里。
这个地图就叫“狂野平原”!方林的出发点,一是为了节约精神力,二则是纯属为了打人。
暴力摩托不去打人,不暴力,那玩个锤子啊!搞个直线地图,没有其他花哨的地形,让大家把心思都放在打人身上,这样才好玩嘛!
摩托车的话,方林打算就用游戏里那种经典摩托车,直接创造8辆。
方林思考了一会自己小时候玩的情景,随后他又加了一辆警车和警察以及一个大胸美女,就是用来舞旗子数321的。
基本上都完善好之后,方林开始设置世界法则。
第一,摩托车不会损坏(无论撞到什么东西)
第二,只有在摩托车上面前进时,玩家才会承受肉体痛苦(被撞倒、摔倒、上天等等……都自动屏蔽痛感)
第三,摩托车最大可能自动保持平衡(让玩家可以把身心投入打架当中去)
剩下的,方林一时也想不出什么好的法则。反正这是方林自己的虚拟空间,就算bug漏洞百出,那也是他说了算,想改版本就改版本。
“狂野平原世界,确认!”构思完毕之后,方林便选择确认。