枪战游戏有cf,所以杭雨也不会做这种游戏,尽量不跟自己争。
在杭雨心目中有一款经典的动作竞技游戏,它的名字叫做流星蝴蝶剑。可能95后基本不知道这款游戏了,不过流星蝴蝶剑的操作和竞技性确实很强,只是缺点也很明显。
首先流星蝴蝶剑是一款单机游戏,虽然可以联机对打,但玩的人太少很难找到对手,地图大孤零零地跑来跑去,感觉挺没意思的。
还有一个缺点则是流星蝴蝶剑太难玩了,新手要玩很久才能成熟起来。虽然杭雨讲究操作性,但是操作太难的话,一般玩家是很难接受的。
对于竞技游戏来说,其实地图太大不是一件好事,因为很多玩家会消极避战,追来追去的很烦人。但是地图太小也不行,玩来玩去都是这个场景,没有什么可开发的地图打发,很容易玩腻。
对于这个问题,星球争霸早就给出了很好的解决方案,那就是刷怪升级。也就是说,地图里不能只有玩家,星球争霸英雄联盟这种模式就很不错。
还有就是游戏建模问题,如果建模太精致真实,对电脑配置是个考验。加上竞技游戏操作快,建模必然要有舍取,否则大部分玩家的电脑支撑不住,那也火不起来。
剑灵就是一个很好的例子,尽管这款游戏做的很精致,可是电脑配置要求太高了,加上其他一些缺陷,所以还不如以前的老游戏。
建模和操作之间的取舍,也可以参考英雄联盟,龙之谷这类游戏。把人物背景模型做的小一些,稍微的迷你化,即保证了视觉享受又不会影响流畅度。
“首先确定我们的服务对象,是喜欢竞技讲究操作的玩家群体。”杭雨间间断断,用了一周多时间写好一份大纲,然后邀约刘路远一起探讨。
刘路远对共同开发游戏十分重视,主动来到江燕公司,省了杭雨走一趟。
“这样一个群体肯定很讲究公平性,所以游戏平衡一定要尽量做好。我的设想是做一款具有视觉冲击力和打击感的动作网游,不拘泥于时代背景,怎么冲击怎么来。”杭雨说道。
“洗耳恭听。”刘路远不急着发表意见,他感觉杭雨的想法挺不错的。