第424章 新的游戏收费方式

“我知道,会员是吧。”刘路远道。

“没错,首先要有一种保底模式,然后再考虑开发打赏项目。其实游戏也可以产生很多附加产品,比如游戏里某一个精彩瞬间,截取视频后,别的玩家看了或许会打赏。”杭雨回道。

“有点儿道理,不过这种方式还是要运用到微博,不能在游戏里用。”刘路远在杭雨的启发下,脑子稍微打开了一些,越发对打赏感兴趣了。他接着道:“其实我是希望用一种新的收费模式,取代原来的道具收费,让游戏寿命更长一些。”

“谁都希望游戏寿命长一些,之前我也没想过在游戏里用打赏,你倒是提醒我了。首先我们排除时间收费,其实只要不卖那种直接增强属性的道具,对游戏影响不会太大。”杭雨说道。

“对,可以把时装饰品一类的东西,放到商城作为保底收入。不过更多收入,还是靠宝石宠物这些直接增加属性的道具来支撑的。”刘路远道。

“打赏不可能有直接买道具那么赚钱,你想搞这个模式,必然要损失一部分利益。不过游戏寿命长的话,在公司口碑,长期盈利上或许可以弥补回来。”杭雨说道。

“恩,是这个道理。”刘路远道。

一想到能开发一种新的游戏收费模式,刘路远心里有点小激动。

“不同的游戏,需要不同的打赏方式。说实话,魔域的玩法那么单一,貌似没什么可以创造打赏欲望的方式。”杭雨说道。

“额,是挺单一的。”刘路远惭愧道。

虽然魔域很火,但比起国外那些3d动作角色扮演游戏,它的玩法很贫乏。魔域玩的无非是刷怪升级,砍人打boss,操作简单直接,没有技术性可观赏性。

这种游戏就是只要花了钱,分分钟就能打各种。

cf花了钱,技术差的话也打不过人家,好歹也得练一练。高手各种一枪爆头,剪辑成视频多精彩,魔域能剪辑出啥玩意来。

“想要重新开发一种游戏收费模式,不是那么容易的。”刘路远遭受现实的打击,又有些泄气了。