见段康有些魂不守舍,一副心事重重的模样,李峰不由拍了拍他的肩膀。
“没有。”
段康惊醒过来,连忙摇头。
“是游戏的事情?”李峰问道。
段康不由苦笑:“老师果然神机妙算,一猜就中。”
“这马屁拍得可不高级。”李峰笑道:“你除了游戏,还能有什么事情。”
段康尴尬一笑,解释道:“第一款游戏开发出来了……”
李峰顿感惊喜:“这是值得庆祝的事情,你一副心事重重的模样干嘛?”
段康无奈道:“估摸着,我提出来的分成比例,没有渠道商愿意上架。”
李峰有些无语,貌似还真是这样。
没办法,段康这游戏,太烧钱了。
以段康的研发团队人数,这第一款游戏,自然不是什么大型网络游戏,只是一款手机端的小型单机游戏而已。
就是这么一款小游戏,‘康道游戏公司’愣是花了四个多月的时间才打造出来。
水电费、设备费、软件费什么的还好,人工费太牛逼了。
要知道,段康的研发团队人数虽然不多,工资却是高得离谱,美术总监的年薪甚至超过了千万。至于年薪过百万的,一抓一大把。
四个多月下来,这么一款小型单机游戏,成本居然高达五千多万。
长发飘飘的段总,就是这么任性。
以他的研发团队水平,真要追求速度的话,这么一款小游戏,三五天就搞定了。可他非要精益求精,尽善尽美,硬是折腾了四个多月的时间。
成本这么高,想要回本,分成比例无疑得远超那些成本低廉的小游戏。而且,还必须跳过发行商,自己摸索着找渠道平台和推广才行。
这年头,游戏研发公司和工作室多达上万家。真正能吃饱穿暖的,十分之一都不到。要是总结经验的话,就会发现,这十分之一能够吃饱穿暖的,所制作的游戏都满足快、准这两个条件。
快,那就是制作速度要快。准,则是游戏创意能摸准玩家的脉络。
一个单机小游戏,收入来源无非也就是道具收费、内购和广告之类的。而周期的话,除非大红大火,否则也就半年左右的时间就被淘汰了。
才半年左右的生命周期,渠道平台方面就要抽掉七成左右的流水,再加上各种税费、支付费,甚至还有宣传费用,想收回成本甚至赚钱,要超过两亿的营收才有可能。