装备设定

致命:加装备20%-30%攻击力

恶毒:加装备30%-40%攻击力

残酷:加装备40%-50%攻击力

残忍:加装备50%-60%攻击力

3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)

碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害--重型武器

镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器

击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器

锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器

刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒-开封的武器

(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)

4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)

霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1s

冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1s

北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1s

寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2s

冻结:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2s

5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)