当然,反复装拆的结果就是这条“过山车”的质量大幅提升。绝对不会让人第一次玩就觉得无聊。
接着是第四个项目——农田自动化。
能称得上‘自动化’自然得用上红石科技。假如“过山车”是最消耗利兹建筑时间的项目,那么这则是事前最消耗研究时间的项目……不好意思啊,利兹自带的‘常识’与‘特殊知识’都不带有相关内容,慢慢摸索就是这么痛苦,或者说要不是‘自动化农田’的技术含量低,利兹说不定这辈子都弄不出来这玩意。
确实技术含量不高呢,所谓的“自动化农田”其实只是利用水流将农作物冲洗下来,自己到某个位置就可以轻松将所有农作物得到手。而红石科技的应用仅仅是“控制水流的开关”,也就是‘按一下冲水下来、再按一下停止冲水’——假如这表述还不够清楚的话,请想想马桶……咳……
具体实施方式是层状田地,反正这个世界的火把可以代替太阳的作用,下面的农田靠火把照明就足够了。这么一来将红石摇杆一按下去,看见的是好几层田地一起冲水,以这种方式种田的话收获会变得很方便——尽管将种子种回去还是得亲力亲为。
这发明最受得益的是玛诺拉,已经解决了温饱问题的利兹早就不会跑去牧场看收获了,现在还处于好奇状态的克劳萨、里昂和艾达也迟早会变成利兹这样,种田的工作还是要靠村民……嘛,尽管种田上的时间减小了,玛诺拉妹子也会给自己找其他工作来做。
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“呼,怎么办呢……这最后一个项目。”
这一趟回来,主世界已经大变样,然而利兹还有项目没完成。
不是什么大项目,只是‘可可豆自动收割农田’罢了,原理还是跟前面的农田一样,用水将可可豆冲下来。
问题是如何让这个可可豆收割变得方便又高效呢?而且,红石回路又要怎么布置?请原谅利兹是个工程菜鸟。
“我已经知道可可豆生长需要的不是‘树’而是‘原木’……这么想的话不如做一个木墙冲水……”