此刻,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才彻底的认识到职业玩家的恐怖,自己和这个名叫封宁景的家伙相比根本就不是一个级别的。
“好了,第一组丧尸怪已经解决,我先停一下,跟大家说一说《全能卡王》的物理机制。”
三个丧尸怪在十秒内被全数解决后,封宁景站在一个丧尸的尸体前,开始讲解。
“首先,《全能卡王》和其他的虚拟现实游戏一样,角色的攻击力道、攻击速度和移动速度都是和玩家现实身体相同的,而由于游戏中的怪物存在物理质量,所以玩家可以通过超强的攻击力道将质量轻的怪物打出击飞的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻击力道再大,对怪物造成的伤害也不会增加。
打个最简单的比方,比如两个人a和b,a在现实中一拳可以打出100kg的力道,b在现实中只能打出10kg的力道,这两个人在游戏中用相同的拳套卡组攻击一个质量为50kg的丧尸,a可以把丧尸一拳击飞,b能将丧尸打的后退半步,看上去两个人打出的视觉效果差距很大,但是他们造成的伤害其实是一样的,这是因为游戏中的伤害来源于游戏的数据,这就是系统做出的平衡。
听到这里,大家应该明白了,第一点:玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二点:玩家造成的伤害不会随着玩家攻击力道的强弱而增减。”
听到这里,任肖了然的点了点头。
“那么根据这两点,我们就可以在游戏中做一些文章,比如我刚才做得,就是用大力道先将两个丧尸打飞,然后轻松的对第三个丧尸完成单对单输出,这就是一种根据游戏规则而做出的战略。
当然了,普通玩家没有经过锻炼,很难打出像我这样的效果,但是我相信大家在组队的过程中一拳或是一刀将丧尸打退一步、打出僵直的力道还是有的。所以大家可以利用这一点,在过副本的时候面对不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此来衔接攻击。只要你能做到这一点,那么你在游戏的过程中就会少承受很多的伤害,而如果你能将其养成习惯,那么你就是高玩!”
任肖听到这里若有所悟,照封宁景所说,如果能控制力量打出想要的物理效果,那么在完美衔接攻击的情况下,是很有可能做到无伤刷怪的。
只是大多数玩家在游戏中不会这么刻意的去做,毕竟轻轻砍一刀是这个伤害,奋进全力砍一刀也是这个伤害,那为什么不省点力气呢?虽然在游戏中人体不会疲劳,但是大力道的攻击会让玩家的神经紧绷起来,而游戏中绝大多数的玩家是本着放松精神的心态来体验游戏的,他们根本不会在意控制力道这样的细节。
“那么关于力道就说到这里,我们接着前进,下面的一组丧尸,我将会换一种打法,大家看好。”
封宁景说完,再次向着前方急速飞奔,不过几秒钟的时间,便是看到第二组丧尸怪。
这一次封宁景再次欺身而上,对着冲在最前面的第一个丧尸出拳,控制力道一拳将其击退了半步打出僵直,而在这个时间内,第二和第三个丧尸嘶吼着也冲上前来,分别抬起手向着封宁景头上拍落,封宁景不慌不忙,双拳齐出,准确的对着那两只丧尸抓来的手掌击去。
啪!
一声轻响,封宁景的双拳和两只丧尸挥下的手掌准确的击打在一处,一时间,两只丧尸和封宁景的头上都没有冒出伤害。
观看视频的任肖注意到了这个细节,他猛地坐直身躯,容色震惊无比。