“奇幻史诗的主题大多可以归结为不同文明之间的冲突,冲突的形式既包括领土和权力纷争也绕不开宗教和信仰的对撞,冲突扩大到国际范围必然导致两场同步进行的竞赛:一是军备竞赛,一是比拼谁的意识|形态更极端的思想竞赛。”
“大多数情况下我们不需要考虑中立阵营,中立者既没有能力也没有意愿煽动从众,看似宽容实则软弱,很难在两极强权的夹缝中求生存,最终只能彻底倒向左翼或右翼。”
“排除中立阵营之后我们重新审视这个世界就会发现:相信所谓善恶对立是种幼稚病,秩序和混乱的分野却体现了政治的本质。”
“意识|形态的对立不在于善恶,善恶通常是屁股问题或者帽子问题。”
“诚如尼采所言:从来没有什么道德现象,只有对现象的道德解释。”
“成功的君主多是有理想的实用主义者:并非没有原则,原则就是建立理想中的秩序。”
“如果一个政府尚未来得及建立权威就迫不及待的限制权威,那么该政府注定要被一个更强有力的政府取而代之。”
列出几条提纲,罗兰正打算补充论据加以演绎,寝室上铺的兄弟冲他嚷了一嗓子。
“小罗,《瓦雷斯传奇》今晚八点公测,抓紧时间上线建号组团。”
《瓦雷斯传奇》是一款新出的奇幻网游,罗兰上铺室友自诩“高玩”,对这款宣传火爆的大作期盼已久,受他影响罗兰也下载了客户端,时刻准备着奋战在公测的第一线,如今时辰已到,哪还有心思写论文,赶紧开机凑热闹。
虽说是头一回登陆游戏,但他并不算真正意义的新手,因为这款游戏是基于《龙与地下城》第三版标准制作,他之前已经玩过不少类似的游戏,规则早已烂熟于心。
上铺的哥们在本校网游界颇有号召力,一转眼的工夫已经拉起了队伍,探头下来问罗兰:“我们现在有了法师、牧师、巡林客和战士,还缺一贼,小罗你来盗贼怎么样?”
罗兰以前在别的游戏里练过盗贼,正经玩得不错,本想一口答应下来,然而转念间想到自己那篇尚未完稿的论文,使命感顿时涌上心头,脸色一正道:“哥乃堂堂守序阵营,怎能做贼?这回我要扮演圣武士!”
上铺兄弟哈哈一乐:“圣武士也不错,能抗能奶万金油,就这么定了,我再找个贼……”
根据dnd规则,玩家创建新号、选定种族和职业之后,接下来就要分配体质、力量、敏捷、智力、感知和魅力六大属性点数。
购点的规则细说起来相当复杂,网游运营商为了降低上手难度,统一发给玩家80点自由调配。
但是……如果你肯多花十块钱,可以购买一次性特权:在80个基本属性点的基础上额外投掷一次二十面骰,所获点数直接加到基本属性点之中,换言之,10块钱你至少可以买到1点额外属性,最多也不会超过20点。
罗兰觉得游戏公司这个点子着实精明。
10块钱说多不多说少不少,大多数玩家负担得起,自然不乏那些乐意花钱买个希望的投机分子。
这既是一种变相的收费,同时也因为骰子的偶然性确保了相对的公正:人民币战士花上几千块不见得摇出20点,穷逼只花10块钱亦有希望赢在起跑线上。