某些山地和丛林之中是很有可能会遇到野兽的袭击的。
这也是一个随机的威胁。
这一个每个人都是可以看到的提示,对于让生存的食客来说,也是十分重要的信息。
比如说和自己在一个相近的地点的几个人,就是可以通过战斗开始和结束的动静,然后就是可以判断出人数十分减少,自己周围还剩下多少个敌人。
甚至就是连那一些在战斗之中获胜的人用的是什么武器都是可以知道。
所以说这也是十分重要的。
而现在所有参与的食客,可都是这一个模式的老手。
但是也是在有余力的时候都是会关于这一个提示信息。
而就是在之前,这么多人都是看到了有关柳随风的提示信息在不断的刷屏,这当然也是让所有人都是知道柳随风虽然是第一次参与这一种模式,但是并不好对付,甚至还很有可能是一个最终阻挡它们取得最终胜利的巨大阻碍。
毕竟在这一种模式之下,所有的人都是有可能会取得胜利的。
因为这与绝对的硬实力无关,在这一个模式之中,更加重要的还智慧,以及些许的运气。
不过对于那一些原本想要来狙击柳随风的人,也是通过这一个提示得到了许多信息。
也是赶紧转变了一下策略。
看来柳随风虽然是第一次,但是还会表现得挺不错的。
想要当做新手一样的直接在一开始的时候就是让柳随风落地成盒,这明显已经是失败了。
现在不仅是失败了,更是给柳随风怂了好多快递,导致现在的柳随风的胜率又是更加大了。
并且这一个模式,主动出击的一方往往会更加的被动。
毕竟主动出击,肯定是要暴露行踪和声音等许多信息,这不仅是会让自己即将攻击的目标知道,甚至这一个动静还会引起第三方的介入。
在双方激战的时候突然插入一个第三方,那不管事对自己还是对对手,都是极其不利的。
就算是第三方在双反战斗的时候没有出手,也是很有可能在结束之后,胜利者还会在舔包放松警惕的时候出手的。
这样不仅是更加容易得手。
并且也是会ui不打草惊蛇,让原本战况胶着的双方见到第三方插入就是直接缩起来。
然后形成那一种三方僵局的局面,将自己也是拖入了这一个僵局之中。
所以在之前的许多狙击者都是失败了之后,剩下的那一些想要聚集柳随风的人,也是打消了这一个念头。
要知道原本那一些狙击柳随风的人就是抱有不同目的的。
有的人是因为之前被柳随风打败过,所以现在才是打算在这一个柳随风“不擅长”的模式里面找回场子,但是没想到柳随风还是挺擅长的。
还有一些这是打算通过淘汰柳随风来出名的。
毕竟能够在这一种争夺之中淘汰有一个大热门,就算最后是不获得最终优胜,那也是十分有影响了。
不过现在看来,似乎找柳随风麻烦似乎并没有比获得最终优胜简单多少。
所以基本上所有人都是放弃了狙击柳随风的念头,开始为了最终的胜利认真对待了。
虽然这样对于那一些人来说是理智了许多。
但是对于场面那一些预测了柳随风最终能够获得胜利的人来说就是不这么愉快了。
毕竟个如果那一些人继续头硬的要狙击柳随风的话,现在以双方的力量和装备对比,那基本上就是给柳随风送人头的。
但是如果那一些刃不上头,而是好好对待的话,那最终来说非要获得最终胜利的几率肯定是又要少了许多。
毕竟这一个模式之所以和经典模式不同,会出现预测这一种观战玩法,那就是因为这一个模式的结果真的很难预测。
甚至可以说是无法预测。
毕竟经典模式最主要的还是看硬实力,只要够硬,就算是其他人全部联合起来都是拿那一个人没办法。
但是这一个模式就是不同了。
所有人的能力都是被平衡到了同一水平。
并且机制也是让与运气成分占据了十分大的比重。
这虽然比起经典模式没有这么硬核了,但是却是更有趣味性,所以才是会一下子就是火热起来的。