这很大程度上,是因为计算机的价格比历史上更便宜,互联网的入网费用,也是低廉。虽然,现在每个家庭的入网还是要收费,但是,每年网费720元,就可以提供0.5m的宽带,缴纳2年,甚至可以免入户安装费用。由于,互联网的网费确实降低了不少,且,国内对于互联网普及非常重视。
比如,政府招聘、招标,为了表示公平公正,做的比较规范的,都已经开始在政府网站上公示。大企业招聘也是通过网络电子邮箱投递简历开始。
除此之外,新闻门户网站、即时通讯软件、购物网站、小说网站、音乐网站,像是雨后春笋一般的出现。
大量的丰富的互联网应用,使得互联网不仅仅的噱头,而是生活、工作、学习过程中,所需要的便捷工具。没有互联网之前,想要打听一件消息和查询一项信息,难度其实是非常高的。
但是互联网问世之后,使得即使是普通人,也渐渐享受到了便利。也正是因此,互联网普及才会那么快。
不过,互联网初期,娱乐性还是有很大不足,比如,跟单机、局域网的娱乐比,一开始是有很大的不足的。
但是《金武卷轴》的问世,标志着网游时代的来临,在娱乐方面而言,网游时代,是互联网在娱乐方面,超越本地单机市场的转折点之一。
虽然,理论上互联网问世,初衷是为了信息交流效率更高的,但是,如果仅具备实用性,而不具备娱乐性,还是不能让互联网普及到普通用户群体的。
互联网普及,最关键在于,互联网作为万用工具。既是一门万能的信息交流和查询工具,也是一门万能的娱乐工具。
……
林棋现在已经越来越会给自己减负了,甚至,现在每天沉迷游戏的时间,都比工作的时间更长。
但是,在沉迷游戏的同时,林棋还是会进行分析和思考的。这些思考,并不是站在游戏本身,更多的站在产业链上下游,受到这款游戏的关联影响。
比如,游戏运营方面,在不断的增设服务器,服务器相关的生意,也是肥水不流外人田,被新创业系旗下的盘古电脑股份有限公司获取。一组服务器,售价100万元,毛利率达30%。从利润率看来,远远比卖个人电脑更赚钱。
历史上,ibm公司后来选择卖掉了pc业务,其实仅仅是因为pc业务毛利率比较低,附加值太少了。但是,对于毛利率更高的服务器、大型机等等业务,ibm不仅仅没有剥离,反而投入了更多的资本,巩固这些高利润率的产品市场份额。
而现在,全球的计算机市场而言,个人电脑的市场份额虽然还在上升,但上升趋势越来越缓。相对而言,服务器业务却是照样产业,随着互联网用户的增长和互联网应用的爆发式增长,服务器市场逐渐展现出,比个人计算机市场更快的增长潜力。虽然,销售额还不如个人计算机,但是……就利润率而言,销售额同样是100万元计,服务器销售100万元,利润率比个人计算机销售100万元的净利润要超出两三倍!