美国当初经济停滞,流行的是嬉皮士和叛逆文化,破坏性可能更大一些。
欧美文化里面,经济增长停滞之后,年轻人用不满、愤怒和破坏,来表达自己对于社会仇恨。
亚洲文化氛围,比如二次元、佛系文化,则是更多降低自身欲望,脱离群体的方式来就进行逃避。
单纯脱离社会背景去研究这种现象,恐怕是永远搞不明白,这些不符合主流的病态心理,为什么会泛滥。但实际上,治病要治根,治好社会的病,才能治青年人的病。而社会的病根子很沉重,能治好的人,给他发100个诺贝尔奖都不足以褒奖其才能。
所以,90年代之后,日本社会的病是一种暂时无药可救的慢性病。至少要病30年,即使是30年后,想要去改变,依然还是困难重重。
比如,30年后的日本1亿消费者氪金手游的消费能力,几乎是跟中国十多亿人口的市场相差无几。而中国人均手游氪金,其实是超过世界平均水平,也高于很多高达国家的水平。日本人的人均手游氪金,是世界平均人均的几十倍。相对比而言,实体经济的各种商品、旅游、投资、地产什么的,都是明显的萎靡不振。简单说,即使是三十年后,日本的依然还未停滞的,下下代的年轻人,依然还是固化在二次元中。
所以……对于日本市场的新的投资方向,林棋只建议二次元领域。
新创业电子集团旗下控股的公司,大致分为两大类型——
一大类是以产品和业务来划算的,比如,盘古电脑股份有限公司、掌娱科技股份有限公司、凤凰游戏股份有限公司、新飞电子科技股份有限公司、新创业半导体公司、新创业通讯公司、新电玩具公司,都是通过产品研发,之后,再量产销售来获得利润。
第一大类的公司里面,最特殊的就是新爱工业集团,这家集团公司,几乎是承担了集团公司所有工业品的量产任务。因为,新爱工业集团的存在,盘古电脑、掌娱科技、新飞电子、凤凰游戏等等公司,都没有专门建立自己的生产工厂。
因为,有新爱工业集团这样一家,总览所有的生产订单,专注于制造这个主营业务之后,其他的公司只需要研发和设计就足够了,根本没必要自己建立十万甚至几十万人的制造部门。所有工业量产订单都集中在了新爱工业集团一家公司之后,新爱工业集团的成本优势和效率,也进一步得到了扩大。
另外大类则是以地区来进行命名和划算,比如,日本新创业株式会社、北美新创业电子分公司,就是这一类型的公司,这些地区公司主要的任务是建立销售渠道和售后网络,让新创业电子集团的产品能够顺畅的销售。
加上,俄罗斯分公司、韩国分公司、东南亚分公司、南亚分公司、中亚分公司、中东分公司、欧盟分公司、东欧分公司、非洲分公司、南美分公司、大洋洲分公司等等,大约是有13家直接隶属于集团公司之下的分区总部。
在其管辖的市场区域范围内,这些分区总部是拥有最高的决策权。基本上,该地区的客户和消费者,只会跟分区总部进行打交道,而不是跟新创业电子集团总部进行直接接触。
当然了,香港、澳门和中国大陆地区,是没有地区分部的,因为,新创业电子集团在这一块市场,纳入集团总部自营市场。
这些地区市场总部,初期的资金来自于新创业电子集团投资,但是等到在当地市场扎根长了,逐渐开始产生利润之后。利润大头,自然是用来继续开拓市场渠道。其次,则是将一部分的盈余,上缴给集团公司。如果还积攒了一些超额的利润,则是可以用于自主投资。