其他的员工虽然还在工作,但几乎所有的目光都是偷偷的汇聚到了林棋二人的身上,低声在议论。
“马特,你有没有觉得很奇怪,新创业的林老板会光临我们这个小公司?”
“谁知道呢,总不会是迷上了我们的第一款游戏吧。我的天,这个理由打死我,我也不信的!他们自己能开发出《阿瓦隆》、《cs》、《红警》、《生化危机》那样的游戏,是业界顶级的巨头了!”
“见鬼去吧,这游戏测试我已经要吐了,说句实话,我觉得一点都不好玩。”
“不能这么说,虽然我们现在很小,但是,或许正是因此,被看中了我们的成长潜力呢。”
“找找看,是不是我们有什么特殊的优点,被自己忽视了。”
女员工的更多注意力则是在林棋身上,英俊帅气的身影,让她们心中涟漪波荡。
在这里上班可以说的上是最无聊的事情,而且此时的游戏生产,与其他的游戏开发商一样,都是大同小异,虽然五兄弟聚集了不少的员工,但仍旧是个作坊式的生产。
员工的疑问,同样是五兄弟的疑问,整个法国大大小小的游戏公司很多,比他们大的也很多,到底是什么魅力,居然获得了林总的青睐。
“我很欣赏你们的干劲,与此同时,我看好法国的游戏行业。全世界的游戏行业,我都会布局,法国也会落子,投资本土化的游戏公司,增强我们的游戏品类和风格。”
短暂的寒暄之后,林棋扔出了话头,五兄弟非常热情,暗中揣测林棋的意思,听到林棋这么说,心中还是有些暗淡。
不过他们是远远不能跟新创业比的,更没有《红色警戒》、《生化危机1》这样的作品,两者之间存在天壤之别。
育碧公司是由guilleot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司,这个时候的育碧还是在不断的摸索自己的道路,不过育碧对于市场的定位非常不错,借此一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。
1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。
1994年,育碧在法国创建了自己的游戏制作室。
马克安塞尔,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《rayan》成为后来最著名的游戏之一。
从此育碧一发不可收,在全世界范围内频频有大动作,后来更是瞄准了影视市场,开发游戏是为了玩家,而好莱坞的特效技术带来的视觉震撼,正好可以运用到游戏之中,操控影视中的英雄人物,又是一番别样的感受。
至此,2004年至2005年的时候,育碧正是宣布进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。
和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和casarts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。
而这个时候的育碧,还是一家很小的公司,既没有上市,也没有被维旺迪那样的被玩家们鄙视的土老财收购。
维旺迪在游戏行业的口碑,可是比ea坏多了。不少的游戏公司,被收购之后,用不了多久,都被维旺迪搞死搞残。
后来的暴雪公司,为什么卖身有钱鹅?因为……是为了赶走维旺迪啊!维旺迪那样的东家,估计是游戏行业的公司,最不欢迎的东家了。
“还真的是要赶上时候,世事难料,谁也想不到育碧能成长为一个世界级的游戏公司。”林棋心中默默感慨了一句。
“林总,育碧那边已经联系好了,他们的负责人说随时都欢迎我们到访。”小于接了几个电话之后,来跟林棋确定时间。