因此将x86和ar单纯的放在移动环境下,或者是桌面和服务器的情况下对比是不科学的,由于定位的不同,ar处理器基于精简指令集架构。指令集数量少就可以简化硬件逻辑的设计,减少晶体管数量,也就意味着低功耗。对于移动平台的应用,需要的也正是这样的处理方式,应用程序简单,程序的控制流不复杂,也不需要很高的执行效率,所以流水线、分支预测等硬件逻辑都比较简单,这些因素叠加起来,也就不需要太多的晶体管数量,因为可以大大的降低能耗。
除此之外,移动设备和电脑不同,移动设备有能源的限制,ar也是因此做出了相应的调整,电源是作为重要部分进行了特别的设计。比如移动设备的处理器在待机时通常只以极低的主频在运行,甚至可以暂时关闭闲置的核心、协处理器来降低功耗。
比如,后来ar甚至设计了大小核分工,不需要太高性能时,用小核去运算,大核待机休息,以此来省电。而遇到小核的运算不足以支撑时,则切换大核。
“我用比较不专业的说法告诉大家,新研发的ar架构处理器,其实简单来讲就是低功耗,也就是让电池更加耐用,与此同时,会配合掌机进行优化,会让大家使用低功耗的cpu时候,也会有流畅的游戏体验。”
霍瑟略微思考了一下,放弃了专业术语的讲解,直接扔出了大招。
“额……这个说法,也真是有点简单粗暴,这样就好理解多了。”小于刚刚夸完霍瑟,反手就是被震惊了一把,有些讪讪的摸了一把汗。
下方立即响起了一片呼哨的声音,似乎对于霍瑟的说法并不满意,作为掌娱的粉丝,也深知道,掌机的游戏不能跟台式主机去比。玩家用掌机,更关键的要随身携带打发时间,非中度去体验大作。
比如,在旅途中,用掌机来打发时间,刚打发了一半时间,旅途还未结束,电没了……那就尴尬了!
正是因此,影响掌机一大体验的就是续航!
虽然,玩家可以备用电池,但是,带一堆的电池出去玩掌机,也太不像话了。所以,提升掌机自身的续航性,这是最关键的。
ar虽没有名气,但是……若是真的做到了更低的功耗,那么,未来用在掌娱终端,势必会获得成功!
所以,不少对掌机了解的玩家和媒体,纷纷给霍瑟的演讲予以激烈的掌声。
这并不是说,大家已经看好ar,仅仅是因为,大家觉得,低功耗的芯片,确实是便携式的设备所需要的芯片!
89年5月20日,掌娱科技公司发布了一个震动业界的消息,下一代的掌机平台,也就是掌娱三代,将会采用ar团队研发的处理器。
这个消息一个公布,就是引起了很大的反响,掌娱已经发布的两代掌机。第一代的掌娱,屏幕不够只是一块3英寸的tn液晶面板。到了第二代的时候,将屏幕提升到了45英寸,带来了更好的视觉体验。并且还使用了液晶屏。
两款掌机,目前成为世界范围内,掌上游戏主机的最主流的平台。
而前两代的处理器,都是低功耗版的xr芯片,性能上比最新的xr芯片有很大差距,但在续航上,却是比较优势的。
但是,突然决定第三代掌机更换cpu,虽然仅是掌机的cpu,但考虑到每一代掌机的用户群体上亿,并且,游戏开发商还需要适应新的平台,更换芯片的风险是不是太大了?
不过,这是也阵痛,如果只考虑到现在的xr用户群体的数量,而不考虑未来移动智能终端市场,那么,用xr是没问题的。
但是现在xr越发朝着高性能的方向发展,功耗是无法顾全。正是因此,必须要有一款真正的低功耗为主的芯片,才代表未来移动端的方向。
即使ar跟xr不兼容,也不影响林棋决定,一定要上ar!
“首先感谢各位能够在百忙之中抽出时间来参加这次发布会,感谢能到现场的玩家,你们一直是我们的衣食父母。”
林棋简短的开场白,让气氛活跃了不少,很多人都开始欢呼起来,闹腾了一阵之后,场面才安静下来。
“大家知道,我们新创业电子集团是靠着游戏业务起家。街机、掌机,之后,才是盘古电脑平台的诞生。相对于街机、盘古电脑的硬件发展,我们的掌机的硬件发展相对较慢,除了是因为成本考虑之外,更关键的是,掌机相对于性能,更重要的功耗。我们虽然一直在优化掌机版的xr的芯片,希望提升性能的同时,控制好功耗。以此让玩家的掌机,一次充电可以玩更久。但是,目前的手机电池而言,4个小时的游戏体验,已经是很不错了。这里面,主要就是硬件的功耗,还未做到更好。所以,未来我希望,掌机能够有功耗比较低,效率比较高的芯片。”
“ar的团队,起步是比较晚的。但是,他们方向却是我所欣赏的低功耗芯片。所以,下一代我们的掌机,将会采用ar的cpu芯片,嵌入掌机的c中,从而实现更低的功耗水平,以及比之前的芯片更好的掌机游戏体验……”
“接下来时间,我将时代交给ar构架处理器的研发团队代表霍瑟,请他给大家说两句。”
林棋随后就将发言权,交给了ar团队的主要负责人霍瑟。
霍瑟的形象很符合今天的现场,一身轻便的短打,头发微微有些长,黑眼圈还是一如既往的重,但是精神状态非常不错。