由于管理是很难的,所以,林棋才给自己的核心的公司,新创业电子集团,设定了核心员工只有1万人编制。
而旗下的那些投资控股的公司,则是由其独立发展经营,新创业电子只作股东,不太参与日常管理。以此来避免,日常管理成为公司的主要事物,官僚程序成为公司的存在意义之类的弊病。
“这个问题,ea会考虑的。”
杰里·桑德斯有些含糊的答应了一声,心里并不是真正的认同林棋的说法。毕竟,林棋提到的很多问题,他并不觉得ea身上这的有这些问题。
“重视玩家的体验这是游戏致胜的法宝,《阿瓦隆之庭》和《斗破苍穹》的发布,我们都是以玩家的体验为主。在游戏上市之前,我们就调动了至少上万子公司员工试玩,汇总一堆人的意见,完善了游戏。最终,做出更多人感觉到有趣的游戏,才开始上市的。”林棋语气微微加重了几分,他并不是在跟桑德斯商量,“做游戏内容的,不要太考虑盈亏,应该更重要的考虑让热爱游戏的人来做游戏,做出玩家喜欢的游戏。游戏制作者的对于游戏热爱程度,影响了其创作的品质。而玩家的体验,决定了游戏的市场和未来。”
“新创业投资ea公司50的股份,并不是看中ea的现在,而是将来。我希望将来ea是游戏行业的伟大公司,被玩家盛赞的公司,被员工认为非常棒的公司。而不是玩家、前员工都在不断在上网骂公司傻逼!”
杰里·桑德斯露出郑重的神情,因为,他觉得,林棋的建议并不是找碴,而是担心ea的未来。
管理的问题,更多的其实是领导层的问题。
历史上索尼在收购了哥伦比亚之后,财务和管理非常混乱,索尼一度只满足于收购,而忽视了对于哥伦比亚的团队有效控制。而哥伦比亚内部的管理混乱,导致了90年代严重的亏损,到了后来,索尼入主时间长了,渐渐有权威大刀阔斧改革,才改变了哥伦比亚的风气。当然了,哥伦比亚翻身,实际上,也未必跟管理有多大关系……很多人觉得,更多是因为在垃圾里面翻找宝贝,结果翻出了《蜘蛛侠》独家版权。如果没有《蜘蛛侠》这个版权的成功,相比索尼在哥伦比亚的投资,也不算成功。
当然了……现在《蜘蛛侠》系列版权,通过不同版权人之间的交易,现在落到了哥伦比亚影业公司的版权库中,并没有受到过多的重视。
但是,林棋却是对于这个版权很惊喜,必要的时候,靠着《蜘蛛侠》都可以把哥伦比亚的业绩提升几个档次。
林棋在用人的时候,对于管理层的任命可以说是相当的谨慎,看起来比较随意的任命,基本上,都是一些比较小的团队,采取了这种随意拍脑袋的任命。大的团队的问题,基本上是求稳,让小团队一步步成长,形成规模之后,依然任由原本的团队的核心,继续支持大局,而很少采取强行空降,让子公司陷入了原团队和空降团队的争权夺利中。
ea后期的问题就在于太过于以自我为中心,对于旗下游戏工作室和独立子公司的开发游戏的财务数据容忍度较低。高层不断的干涉低下做游戏的团队的运营,让这些做游戏的团队,需要跟上面勾心斗角,导致大家都筋疲力尽,无法做好游戏。
ea低下的工作室和子公司如果能一直赚钱倒是可以获得独立运营的权利,但是一旦出现了几个游戏作品在市场上表现失败,ea公司就会进行干预,大规模裁员精简成本,甚至直接砍掉了亏损的团队。
这种残酷的淘汰制度,不仅仅让业界对ea公司不断抨击。不少离开ea做出成绩的员工,纷纷拿自己的成绩打脸ea公司有眼无珠。另外,玩家也对ea这种做法,很是有意见。因为,不少被砍掉的产品和团队,虽然是亏损的,但制作的游戏依然是有玩家和粉丝的。