“不!在欧美市场,迪士尼那种动画电影,才是真正的主流。日本的市场,更能接受这种当做正常的电影拍摄制作的动画。”林棋笑道。
日本动画市场和欧美的动画市场,最大的区别就是越发中重视青年向的动画。其剧情内容,已经接近真人电影。只不过,不用真人演员,而是采取动画的方式表现。
把动画中的虚拟人物当做真人演员,在后来被日本的一些动画和游戏公司当做目标。制作《最终幻想》系列的史克威尔公司,一度叫嚣,动画电影代替真人电影,虚拟偶像代替真人偶像是大势所趋。当然了,后来《最终幻想》电影版,亏到吐血,史克威尔公司被迫跟其他的公司合并才能活下去,之后,就谦虚了很多,没有叫嚣那么中二的口号了。
这个方向其实并有错!
要知道,成名的真人演员片酬会越来越贵,未来一些顶级的演员片酬甚至涨到5000万美元以上。即使是好莱坞巨头,即使付得起那些顶级巨星的片酬,但一部电影最终能获得的纯利润却是被压的很低,等于是给那些巨星打工。
利润率最高的公司,比如,迪士尼公司,主要是靠着动画、漫画和童话故事的ip来赚钱。这些虚拟角色,永远不会要求涨工资,所以,靠着虚拟角色ip的公司,最终获得的利益,远远超过将公司的兴衰压在真人明星身上的影视公司,即使公司旗下的巨星很忠诚,但片酬会一直涨,所以,公司能赚到的钱越来越少,成本压力却会越来越大。影视行业市场的增长,永远涨不过那些巨星身价上涨的速度。
当然了,《fate/staynight》跟《最终幻想》差不多,属于是拍给青年人和成年人看的题材,可以视为一部真人电影,却是用虚拟角色扮演。这在80年代动画市场,显得有点另类。
但是,在未来却是越来越常见,很多的动画,都是走青年向,不再是全盘幼儿向。
跟真人影视剧一样,主打青年人和成年人市场的动画电影,在未来渐渐成为动画制作行业新潮流。而且,这些题材的动画电影,只要用心拍,容易出口碑神作。
相反,很多低幼儿向的动画,根本不懂什么叫纯真、可爱。纯粹以蠢、笨作为卖点,甚至明明丑的吓人的造型,偏偏非要瞎说可爱。
没错,就是那啥的《捉妖记》,胡巴丑成那样了,导演心里真的没有b数吗?